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엔드 오브 이터니티
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(편집 필터 규칙)
5033,5448
== 시스템 == 게임의 기본 진행 시스템은 각 장이 시작되면 메인 시나리오 미션이 부여되며, 그에따른 진행을 해나가야한다. 그러나 시나리오 진행 이전에 서브미션이나 스테이지에 배치된 각종 요소들을 플레이하며 수집할 수 있게 되어있다. 이야기는 총 16장으로 되어있으나 메인 시나리오는 별로 길이도 길지 않고, 정보 전달 양도 극도로 제한되어있어서 메인 시나리오만 진행해서는 이야기의 세세한 부분을 다 파악하기가 어렵다. 마을이나 스테이지 내의 요소들을 직접 접하면서 세계에대한 정보를 얻어서 직접 머리속으로 이야기를 조립해야한다. 게임의 대부분의 시간을 잡아먹는 것은 시나리오보다는 전투. RPG라는 장르를 표방하고 있으나 전투 시스템은 RPG보다는 전략시뮬레이션에 가까운 형상을 보여주며 리얼타임과 턴제의 중간적인 조작계를 제공한다.
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== 시스템 == 게임의 기본 진행 시스템은 각 장이 시작되면 메인 시나리오 미션이 부여되며, 그에따른 진행을 해나가야한다. 그러나 시나리오 진행 이전에 서브미션이나 스테이지에 배치된 각종 요소들을 플레이하며 수집할 수 있게 되어있다. 이야기는 총 16장으로 되어있으나 메인 시나리오는 별로 길이도 길지 않고, 정보 전달 양도 극도로 제한되어있어서 메인 시나리오만 진행해서는 이야기의 세세한 부분을 다 파악하기가 어렵다. 마을이나 스테이지 내의 요소들을 직접 접하면서 세계에대한 정보를 얻어서 직접 머리속으로 이야기를 조립해야한다. 게임의 대부분의 시간을 잡아먹는 것은 시나리오보다는 전투. RPG라는 장르를 표방하고 있으나 전투 시스템은 RPG보다는 전략시뮬레이션에 가까운 형상을 보여주며 리얼타임과 턴제의 중간적인 조작계를 제공한다.
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