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윌리 웜뱃
(편집) (5)
(편집 필터 규칙)
3007,3825
== 시스템 == 게임 자체는 16비트 시절의 쿼터뷰 형식의 플랫포머 게임을 3D배경으로 옮긴듯한 게임이다. AQV(Around Quarter View)라고 부르는 방식의 시점으로, 기본적으로는 쿼터뷰 감각이지만 3D배경을 자유롭게 회전시켜 캐릭터를 중심으로 배경을 돌려가며 길을 찾아나가는 모험물이다. 16비트 시절의 커터뷰 액션게임들이 원래 그러하듯 빠른 속도로 진행하는 게임이 아니라 천천히 주위를 탐험하며 진행하는 게임이라 빠른 게임을 선호하는 사람들은 상당히 답답하게 느껴질 수 있다. 특히 당시 크래쉬 밴디쿳이나 슈퍼 마리오 64 등이 빠른 3D액션 게임으로 붐을 일으킨 것을 생각하면 특히 대조되는 특성이라 유행에 정반대되는 게임이었다고 할 수 있다. 3차원 공간계를 가지기 때문에 아이템이 공중에 떠있거나 하면 그림자와의 거리를 통해서 떠있다는 것을 인지시키게 되어있다. 주의할 점 중 하나는 부메랑을 던져서 아이템을 먹을 수 있다는 점이다. 윌리가 이동할 수 있는 위치에 있는 아이템도 부메랑을 던져서 획득하도록 설계된 구역이 꽤 있으므로 공간감을 익히는 것이 최우선 과제이다. 세이브를 위해서는 스테이지 클리어 시 받을 수 있는 보너스 토큰을 등장캐릭터인 자바에게 줘야한다. 세이브파일을 하나 열때마다 3개의 토큰을 요구하며 총 세개의 세이브파일을 사용하므로 9개를 줘야 모든 파일을 열 수 있다. (시나리오와도 관계가 있는 부분이므로 기억해두면 좋다) 총 6개의 월드와 27개의 스테이지를 가지고 있으며, 각 시나리오 중간에는 시나리오 전개가 이루어진다. 게임 중에는 오직 필드만 나오므로 시나리오는 신경쓰지 않고 진행해도 무방하다.
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== 시스템 == 게임 자체는 16비트 시절의 쿼터뷰 형식의 플랫포머 게임을 3D배경으로 옮긴듯한 게임이다. AQV(Around Quarter View)라고 부르는 방식의 시점으로, 기본적으로는 쿼터뷰 감각이지만 3D배경을 자유롭게 회전시켜 캐릭터를 중심으로 배경을 돌려가며 길을 찾아나가는 모험물이다. 16비트 시절의 커터뷰 액션게임들이 원래 그러하듯 빠른 속도로 진행하는 게임이 아니라 천천히 주위를 탐험하며 진행하는 게임이라 빠른 게임을 선호하는 사람들은 상당히 답답하게 느껴질 수 있다. 특히 당시 크래쉬 밴디쿳이나 슈퍼 마리오 64 등이 빠른 3D액션 게임으로 붐을 일으킨 것을 생각하면 특히 대조되는 특성이라 유행에 정반대되는 게임이었다고 할 수 있다. 3차원 공간계를 가지기 때문에 아이템이 공중에 떠있거나 하면 그림자와의 거리를 통해서 떠있다는 것을 인지시키게 되어있다. 주의할 점 중 하나는 부메랑을 던져서 아이템을 먹을 수 있다는 점이다. 윌리가 이동할 수 있는 위치에 있는 아이템도 부메랑을 던져서 획득하도록 설계된 구역이 꽤 있으므로 공간감을 익히는 것이 최우선 과제이다. 세이브를 위해서는 스테이지 클리어 시 받을 수 있는 보너스 토큰을 등장캐릭터인 자바에게 줘야한다. 세이브파일을 하나 열때마다 3개의 토큰을 요구하며 총 세개의 세이브파일을 사용하므로 9개를 줘야 모든 파일을 열 수 있다. (시나리오와도 관계가 있는 부분이므로 기억해두면 좋다) 총 6개의 월드와 27개의 스테이지를 가지고 있으며, 각 시나리오 중간에는 시나리오 전개가 이루어진다. 게임 중에는 오직 필드만 나오므로 시나리오는 신경쓰지 않고 진행해도 무방하다.
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