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트루모션
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=== DK ADPCM Audio === 덕 코퍼레이션이 트루모션S때부터 함께 제공하는 오디오 압축 코덱으로, ADPCM방식에 기반하지만 독자적으로 커스텀된 코덱이다. 디코딩에 매우 낮은 성능만을 요구하기 때문에 당시 낮은 처리능력의 장비에서도 원활하게 디코딩이 가능했다. 코덱은 크게 DK4BIT와 DK3BIT 두가지로 나뉘는데, 샘플링을 4비트로 하느냐 3비트로 하느냐로 구분된다. 초기버전에 제공된 4비트 기반 샘플링은 표준 ADPCM과 같은 압축률을 가지지만 나중에 나온 3비트로 샘플링하는 DK3BIT는 더 낮은 용량과 더 낮은 디코딩 성능을 요구한다. 출력은 8비트와 16비트의 모노/스테레오 22.05Khz/44.1Khz형식 사운드를 출력할 수 있다. 당시에 게임에서 트루모션 파일을 추출하면 영상은 잘 나오는데 소리가 안나오는 경우가 많았는데, 위에 설명한대로 사운드 코덱이 커스텀 ADPCM이기 때문에 전용 디코더를 써야 소리를 들을 수 있었기 때문이다. 현재 FFMPEG 프로젝트에는 DK3/4 관련 디코더가 모두 탑재되어있으므로 이룔 이용하는 팟플레이어 등에서 재생하면 문제없이 재생된다.
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=== DK ADPCM Audio === 덕 코퍼레이션이 트루모션S때부터 함께 제공하는 오디오 압축 코덱으로, ADPCM방식에 기반하지만 독자적으로 커스텀된 코덱이다. 디코딩에 매우 낮은 성능만을 요구하기 때문에 당시 낮은 처리능력의 장비에서도 원활하게 디코딩이 가능했다. 코덱은 크게 DK4BIT와 DK3BIT 두가지로 나뉘는데, 샘플링을 4비트로 하느냐 3비트로 하느냐로 구분된다. 초기버전에 제공된 4비트 기반 샘플링은 표준 ADPCM과 같은 압축률을 가지지만 나중에 나온 3비트로 샘플링하는 DK3BIT는 더 낮은 용량과 더 낮은 디코딩 성능을 요구한다. 출력은 8비트와 16비트의 모노/스테레오 22.05Khz/44.1Khz형식 사운드를 출력할 수 있다. 당시에 게임에서 트루모션 파일을 추출하면 영상은 잘 나오는데 소리가 안나오는 경우가 많았는데, 위에 설명한대로 사운드 코덱이 커스텀 ADPCM이기 때문에 전용 디코더를 써야 소리를 들을 수 있었기 때문이다. 현재 FFMPEG 프로젝트에는 DK3/4 관련 디코더가 모두 탑재되어있으므로 이룔 이용하는 팟플레이어 등에서 재생하면 문제없이 재생된다.
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