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3D 멀미
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2805,3509
=== 현실과 다른 방향 === 인간은 기본적으로 바닥에 발을 딛고 서서 앞을 바라보며 걷는 동물이다. 이것은 너무나 일상적이라 느끼지 못하지만, 이러한 기본에서 벗어나면 발생하는 변화는 인간에게는 엄청난 스트레스이다. 이것은 롤러코스터를 타고 수직으로 떨어지거나 뒤집어져서 지면이 자신의 머리 아래쪽을 향하게 되면 절실히 느낄 수 있다. 게임 속에서는 가상의 세계이기 때문에 물리 법칙을 뒤집어 이러한 방향을 자유로이 뒤집을 수 있는데, 이러한 뒤집어진 세계의 광경은 얼핏 보기엔 별 것 아니게 느껴질 수 있지만 뒤집어진 방향의 세계와 일반적 방향을 오가는 게임들, 예를 들면 프레이나 에일리언 대 프레데터(FPS)버전의 에일리언으로 벽과 천정을 기어다니는 것이 이에 해당하는데, 이런 형태로 방향이 뒤집어지는 세계를 오가다보면 어지럼증이 극도로 유발될 수 있다. 현실과 다른 방향감각이 게임을 지배하고 있기 때문에 현실감각과 별개로 공간을 이해해야 하는 관계로 엄청나게 뇌를 혹사시키게 된다. 이 분야의 최강자는 단연 360도 전천을 구현하고 있는 디센트 시리즈이다. 디센트는 무중력 공간에서 전 방향으로 회전하거나 상승, 하강, 전진, 후진해야하며 공격을 받으면 화면이 흔들리고 빛이 번쩍거리기 때문에 광과민성 자극과 함께 3D멀미를 극한까지 자극하는 게임이다. 얼마나 심하면 제작사가 붙인 디센트의 2편 확장팩 제목이 현기증(Vertigo)일까.
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=== 현실과 다른 방향 === 인간은 기본적으로 바닥에 발을 딛고 서서 앞을 바라보며 걷는 동물이다. 이것은 너무나 일상적이라 느끼지 못하지만, 이러한 기본에서 벗어나면 발생하는 변화는 인간에게는 엄청난 스트레스이다. 이것은 롤러코스터를 타고 수직으로 떨어지거나 뒤집어져서 지면이 자신의 머리 아래쪽을 향하게 되면 절실히 느낄 수 있다. 게임 속에서는 가상의 세계이기 때문에 물리 법칙을 뒤집어 이러한 방향을 자유로이 뒤집을 수 있는데, 이러한 뒤집어진 세계의 광경은 얼핏 보기엔 별 것 아니게 느껴질 수 있지만 뒤집어진 방향의 세계와 일반적 방향을 오가는 게임들, 예를 들면 프레이나 에일리언 대 프레데터(FPS)버전의 에일리언으로 벽과 천정을 기어다니는 것이 이에 해당하는데, 이런 형태로 방향이 뒤집어지는 세계를 오가다보면 어지럼증이 극도로 유발될 수 있다. 현실과 다른 방향감각이 게임을 지배하고 있기 때문에 현실감각과 별개로 공간을 이해해야 하는 관계로 엄청나게 뇌를 혹사시키게 된다. 이 분야의 최강자는 단연 360도 전천을 구현하고 있는 디센트 시리즈이다. 디센트는 무중력 공간에서 전 방향으로 회전하거나 상승, 하강, 전진, 후진해야하며 공격을 받으면 화면이 흔들리고 빛이 번쩍거리기 때문에 광과민성 자극과 함께 3D멀미를 극한까지 자극하는 게임이다. 얼마나 심하면 제작사가 붙인 디센트의 2편 확장팩 제목이 현기증(Vertigo)일까.
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