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Sanity
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=== 이터널 다크니스 === 대표적인 San수치 적인 정신력을 게임 내에 표현한 예로, 실리콘 나이츠에서 만들었다. 이 게임은 소재 자체가 크툴루 신화를 다룬 작품의 패러디 게임으로, San수치에 포인트가 맞춰져있는지라 체력과 San수치를 표시하는 게이지가 있다. 이 San수치는 적과 조우해서 적의 시야에 노출되거나 공격 받거나 하면 떨어지며, 일정 수치 이하로 떨어지거나, 0으로 떨어지면 화면이 흔들리거나 반전되거나 볼륨이 줄어든다거나, TV입력 단자가 꺼진다거나, 블루스크린이 뜬다거나 하는 현상이 일어나며, 심지어 목이 떨어진다거나 사지가 짤리는 등의 허상을 보는 경우가 있고, 플레이 중에 아이템이 잔뜩 나오는 방에서 아이템을 주웠는데 줍기 전으로 돌아가서 ‘방금 것은 허상이었다’라는 현실과 조우하게 만드는 등 다양한 효과가 있다. 심지어 San수치가 0일때 저장을 하면 세이프 파일을 삭제하는 등의 극악한 효과까지 있다. 이 게임을 대표하는 대사 ‘This… Can’t… Be… HAPPENING!(이럴리가…이럴리가 없어!)‘은 이러한 효과가 일어날 때 외치는, 정신붕괴를 상징하는 대사로 통한다. 이러한 요소를 본 게임에서는 Sanity effect라고 부른다. 이런 형태로 정신상태에 의한 게임 외적인 변화를 게임에 적극 도입한 것은 메탈기어 솔리드1의 정신공격 쪽이 더 먼저겠지만, 어쨌건 이쪽은 워낙 전면에 이 요소를 내세운 관계로 훨씬 유명하다. 때문에 발매원인 닌텐도는 이러한 요소를 게임에 도입하는 것에 대한 [[https://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.htm&r=1&f=G&l=50&s1=6935954.PN.&OS=PN/6935954&RS=PN/6935954|특허]]를 출원해 가지고 있다. * {{{#!folding 이터널 다크니스 Sanity effect 모음 [youtube(RSXcajQnasc)] }}}
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=== 이터널 다크니스 === 대표적인 San수치 적인 정신력을 게임 내에 표현한 예로, 실리콘 나이츠에서 만들었다. 이 게임은 소재 자체가 크툴루 신화를 다룬 작품의 패러디 게임으로, San수치에 포인트가 맞춰져있는지라 체력과 San수치를 표시하는 게이지가 있다. 이 San수치는 적과 조우해서 적의 시야에 노출되거나 공격 받거나 하면 떨어지며, 일정 수치 이하로 떨어지거나, 0으로 떨어지면 화면이 흔들리거나 반전되거나 볼륨이 줄어든다거나, TV입력 단자가 꺼진다거나, 블루스크린이 뜬다거나 하는 현상이 일어나며, 심지어 목이 떨어진다거나 사지가 짤리는 등의 허상을 보는 경우가 있고, 플레이 중에 아이템이 잔뜩 나오는 방에서 아이템을 주웠는데 줍기 전으로 돌아가서 ‘방금 것은 허상이었다’라는 현실과 조우하게 만드는 등 다양한 효과가 있다. 심지어 San수치가 0일때 저장을 하면 세이프 파일을 삭제하는 등의 극악한 효과까지 있다. 이 게임을 대표하는 대사 ‘This… Can’t… Be… HAPPENING!(이럴리가…이럴리가 없어!)‘은 이러한 효과가 일어날 때 외치는, 정신붕괴를 상징하는 대사로 통한다. 이러한 요소를 본 게임에서는 Sanity effect라고 부른다. 이런 형태로 정신상태에 의한 게임 외적인 변화를 게임에 적극 도입한 것은 메탈기어 솔리드1의 정신공격 쪽이 더 먼저겠지만, 어쨌건 이쪽은 워낙 전면에 이 요소를 내세운 관계로 훨씬 유명하다. 때문에 발매원인 닌텐도는 이러한 요소를 게임에 도입하는 것에 대한 [[https://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.htm&r=1&f=G&l=50&s1=6935954.PN.&OS=PN/6935954&RS=PN/6935954|특허]]를 출원해 가지고 있다. * {{{#!folding 이터널 다크니스 Sanity effect 모음 [youtube(RSXcajQnasc)] }}}
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