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엔드 오브 이터니티
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=== 전투 === 엔드 오브 이터니티는 트라이 어택 배틀(t.A.B)이라는 독특한 전투 시스템을 가지고 있다. 전투는 마을 등 안전지역에서는 발생하지 않고, 월드맵을 이동하다가 적과 만나거나, 이벤트시 발생하게 된다. 기본적으로 세미리얼타임 이동형식으로, 이상한던전 시리즈처럼 내가 움직이지 않으면 적들도 정지한 채로 대기하고 있으며, 내가 이동하면 적들도 천천히 움직이게 된다. 정지해있는 상태는 물론 액션 게이지 내에서 이동하는 동안에는 무기변경 등이 자유롭지만 공격을 시작하면 액션 턴을 사용한 것으로 간주된다. 따라서 공격을 시작하기 전에 전략을 잘 짜둘 필요가 있다. 대미지 종류는 스크래치 대미지와 다이렉트 대미지로 나뉘며, 각 총기 특성에 따라서 줄 수 있는 대미지 양이 크게 나뉘어진다. 다이렉트 대미지는 이름 그대로 공격의 대미지가 그대로 들어가는 것이지만, 스크래치 대미지는 축적은 되지만 이 자체로는 적이 사망하지 않는다. 스크래치 대미지를 입은 채로 다이렉트 대미지를 입으면 축적된 스크래치 대미지가 +된 형태로 입혀지게 된다. 또한 스크래치 대미지는 축적된 후 시간이 지나면 조금씩 회복되기 때문에 회복되기 전에 다이렉트 대미지를 입혀야 실 대미지로 전환이 가능하다. 즉 머신건 등의 연발 총기를 이용해 연속기로 대미지 분량을 크게 입힌 다음 권총이나 폭탄류를 이용해 다이렉트 대미지 계열로 마무리를 짓는 형태가 된다. 또한 세미리얼타임 특성상 이동 및 공격전환 등에 시간이 흐르기 때문에 적들에게 입힌 스크래치 대미지가 회복되는 시간도 고려해서 연속공격을 이어야 큰 타격을 입힐 수 있다. 또한 무기에는 적을 띄우는 정도가 정해져있어 일정 이상이 연속으로 축적되면 적이 타격으로 튕겨오르게 되며, 이를 통해서 떠오른 적은 무방비 상태가 된다. 공중에 뜬 적을 연속기로 대미지 입힐 수 있게 되며, 인비지블 액션과 레조넌스 어택의 조합으로 막대한 연계공격도 가능해진다. 공중에 뜬 적을 공격할 경우에는 아이템을 떨구기 때문에 가능하다면 공중 연타공격을 잘 사용하는 것이 게임을 잘 풀어가는 열쇠가 된다. 아군의 대미지도 기본적으로는 적과 동일한 룰을 적용받으나, 아군의 경우 스크래치 대미지로 체력게이지가 0이 되어도 인비지블 어택(히어로 액션)을 사용하기위한 I.S게이지(히어로 게이지)의 최대치가 깨지면서 제한이 생기는 조건으로 부활하고 바로 사망하지는 않는다. 만약 중복해서 대미지를 입어 IS게이지가 0이 되면 위험(Danger) 상태가 되어 이후 받게되는 모든 대미지가 다이렉트 대미지로 전환되게 되며, 캐릭터들이 공포에 질려 제대로 전투를 할 수 없게 된다. 또한 다른 RPG와 달리 한 캐릭터라도 사망하면 게임오버가 되기 때문에 적을 압도하는 형태로 밀어붙이는 전략이 게임의 주요 방향성이 된다.
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=== 전투 === 엔드 오브 이터니티는 트라이 어택 배틀(t.A.B)이라는 독특한 전투 시스템을 가지고 있다. 전투는 마을 등 안전지역에서는 발생하지 않고, 월드맵을 이동하다가 적과 만나거나, 이벤트시 발생하게 된다. 기본적으로 세미리얼타임 이동형식으로, 이상한던전 시리즈처럼 내가 움직이지 않으면 적들도 정지한 채로 대기하고 있으며, 내가 이동하면 적들도 천천히 움직이게 된다. 정지해있는 상태는 물론 액션 게이지 내에서 이동하는 동안에는 무기변경 등이 자유롭지만 공격을 시작하면 액션 턴을 사용한 것으로 간주된다. 따라서 공격을 시작하기 전에 전략을 잘 짜둘 필요가 있다. 대미지 종류는 스크래치 대미지와 다이렉트 대미지로 나뉘며, 각 총기 특성에 따라서 줄 수 있는 대미지 양이 크게 나뉘어진다. 다이렉트 대미지는 이름 그대로 공격의 대미지가 그대로 들어가는 것이지만, 스크래치 대미지는 축적은 되지만 이 자체로는 적이 사망하지 않는다. 스크래치 대미지를 입은 채로 다이렉트 대미지를 입으면 축적된 스크래치 대미지가 +된 형태로 입혀지게 된다. 또한 스크래치 대미지는 축적된 후 시간이 지나면 조금씩 회복되기 때문에 회복되기 전에 다이렉트 대미지를 입혀야 실 대미지로 전환이 가능하다. 즉 머신건 등의 연발 총기를 이용해 연속기로 대미지 분량을 크게 입힌 다음 권총이나 폭탄류를 이용해 다이렉트 대미지 계열로 마무리를 짓는 형태가 된다. 또한 세미리얼타임 특성상 이동 및 공격전환 등에 시간이 흐르기 때문에 적들에게 입힌 스크래치 대미지가 회복되는 시간도 고려해서 연속공격을 이어야 큰 타격을 입힐 수 있다. 또한 무기에는 적을 띄우는 정도가 정해져있어 일정 이상이 연속으로 축적되면 적이 타격으로 튕겨오르게 되며, 이를 통해서 떠오른 적은 무방비 상태가 된다. 공중에 뜬 적을 연속기로 대미지 입힐 수 있게 되며, 인비지블 액션과 레조넌스 어택의 조합으로 막대한 연계공격도 가능해진다. 공중에 뜬 적을 공격할 경우에는 아이템을 떨구기 때문에 가능하다면 공중 연타공격을 잘 사용하는 것이 게임을 잘 풀어가는 열쇠가 된다. 아군의 대미지도 기본적으로는 적과 동일한 룰을 적용받으나, 아군의 경우 스크래치 대미지로 체력게이지가 0이 되어도 인비지블 어택(히어로 액션)을 사용하기위한 I.S게이지(히어로 게이지)의 최대치가 깨지면서 제한이 생기는 조건으로 부활하고 바로 사망하지는 않는다. 만약 중복해서 대미지를 입어 IS게이지가 0이 되면 위험(Danger) 상태가 되어 이후 받게되는 모든 대미지가 다이렉트 대미지로 전환되게 되며, 캐릭터들이 공포에 질려 제대로 전투를 할 수 없게 된다. 또한 다른 RPG와 달리 한 캐릭터라도 사망하면 게임오버가 되기 때문에 적을 압도하는 형태로 밀어붙이는 전략이 게임의 주요 방향성이 된다.
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