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=== 인덱싱과 반복 === 파일 내부에 목차(Index)를 만들어 파일의 특정 위치에서부터 재생한다거나, 원하는 구간을 반복 재생하는 등의 부가 기능을 지원한다. 이러한 기능은 3D그래픽에서 텍스쳐맵핑을 한 덩어리로 만들어 쪼개 사용하는 것처럼 사용되는 효과음이나 배경음악을 하나로 합쳐서 로딩한 후 원하는 부분을 자유롭게 골라서 재생하는 것을 가능하게 해준다. 특히 반복(Loop)기능은 특정 악기음이나 미리 연주된 악곡을 조합해서 원하는 음악을 마치 MIDI처럼 재생하는 것이 가능케 해준다. 달리 말하면 내장음원을 구축하기 위해 일일이 사운드폰트(뱅크)를 구성해 MIDI파일을 재생할 필요없이 미리 녹음된 음악을 파트별로 목록화 시켜 필요할 때 해당 파트를 스트리밍으로 로딩해 재생하는 방식이 가능해지게 되었다는 이야기이다. 새턴 시절 썬더포스 골드팩1의 배경음악이 스테이지 길이보다 짧을 때 디스크 트랙을 루프하기 위해 잠시 끊기던 것을 따로 그렇게 루프하도록 관리할 필요없이 간단한 스크립트로 제어할 수 있다는 이야기가 된다. 게임기용 게임 개발에 있어서 가장 크게 신경쓰이는 부분 중 하나인 배경음악 구성과 관련된 작업을 획기적으로 간단히 해결할 수 있는 방식이다.
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=== 인덱싱과 반복 === 파일 내부에 목차(Index)를 만들어 파일의 특정 위치에서부터 재생한다거나, 원하는 구간을 반복 재생하는 등의 부가 기능을 지원한다. 이러한 기능은 3D그래픽에서 텍스쳐맵핑을 한 덩어리로 만들어 쪼개 사용하는 것처럼 사용되는 효과음이나 배경음악을 하나로 합쳐서 로딩한 후 원하는 부분을 자유롭게 골라서 재생하는 것을 가능하게 해준다. 특히 반복(Loop)기능은 특정 악기음이나 미리 연주된 악곡을 조합해서 원하는 음악을 마치 MIDI처럼 재생하는 것이 가능케 해준다. 달리 말하면 내장음원을 구축하기 위해 일일이 사운드폰트(뱅크)를 구성해 MIDI파일을 재생할 필요없이 미리 녹음된 음악을 파트별로 목록화 시켜 필요할 때 해당 파트를 스트리밍으로 로딩해 재생하는 방식이 가능해지게 되었다는 이야기이다. 새턴 시절 썬더포스 골드팩1의 배경음악이 스테이지 길이보다 짧을 때 디스크 트랙을 루프하기 위해 잠시 끊기던 것을 따로 그렇게 루프하도록 관리할 필요없이 간단한 스크립트로 제어할 수 있다는 이야기가 된다. 게임기용 게임 개발에 있어서 가장 크게 신경쓰이는 부분 중 하나인 배경음악 구성과 관련된 작업을 획기적으로 간단히 해결할 수 있는 방식이다.
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