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SCP-687
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==== 느와르 ==== SCP-687-3에 있는 프로그램 파일. 실행 시 SCP-687-1과 SCP-687-2에 400%의 열 방출량 상승과 2배의 전력 소비량 상승을 일으킨다. 또한 컴퓨터나 드라이브에 연결된 실험 장비에는 심각하고 불규칙적인 볼티지 스파크 현상이 일어난다. 단 이런 모든 현상은 SCP-687-1과 SCP-687-2의 기동에 영향 또는 충격을 주지 않는듯 하다. 프로그램이 로딩되면 "Timelordz에 의해 크랙됨"이라는 그래픽 메시지가 보이고, 1분 뒤 "느와르: ██████████ 게임즈의 하드보일드한 모험. 198█년 저작권 등록."(NOIR: a hardboiled adventure by ██████████ Games. Copyright 198█.)이라는 문구가 적힌 타이틀 화면이 나타난다.[* 그러나 이 회사에서 이런 게임을 발매한 기록은 없었다.] 스페이스바를 누르면 게임이 시작되며, 게임은 동시대에 발매된 많은 게임들과 유사한 텍스트 기반의 어드벤처 게임으로 보인다. 그러나 게임의 파서는 설령 오타가 존재하더라도 통상적으로 이해할 수 있는 영문 명령어를 모두 이해하며, 기능적인 한계가 없고 가동 하드웨어의 데이터 저장소 용량 한계를 뛰어넘는 정밀한 환경 묘사가 가능한 등 이해할 수 없는 점이 많다. 게임 설정은 게임 플레이 대상에 따라 달라지며, 새 플레이어는 새 무작위 환경에서 시작하고, 이어서 플레이하는 플레이어는 마지막 게임 종료 시점에서 재개한다. 단 모든 배경은 1923년에서 1942년 [[미국]]의 도심 지역 내부로 확인되었다. 플레이어의 게임 속 아바타는 게임 시작 순간 플레이어의 외형과 인상착의와 일치하며, 인벤토리에는 소지하고 있던 도구들도 들어 있었다. 게임은 [[inter:나무위키:오픈 월드]]와 비슷한 자유로운 형식이며 특별히 승리를 위한 명확한 조언을 주지 않는다. 단 플레이어의 매 행동마다 점수를 매긴다. 점수에는 상·하한선이 없으며, 현재까지 최고 점수는 ████점, 최저 점수는 -████이었다. 게임 내에서 사망하면 점수는 0점으로 환원되며, 사망 직후에는 어떤 명령어를 입력하든 "그렇게 할 수 없습니다. 당신은 사망하였습니다."라는 문구와 함께 이행되지 않는다. 게임 플레이 도중 플레이어에겐 어떤 이상 증세도 나타나지 않으나, 게임 종료 후에는 플레이어가 렘 수면 상태에 돌입할 때마다 게임 속 사건을 매우 생생하게 체험하는 꿈을 꾸게 된다. 꿈 속 플레이어의 감각은 현실과 구분이 불가능할 정도로 일치했으며, 극단적인 경우에는 꿈 속에서 입은 부상이 현실에 투영되기도 했다. 그 예로는 손톱 부위의 출혈, 두부의 멍과 요추부 전종인대 파열, 국부 마비 등이 있다. 이는 각각 꿈속에서 트렁크에 갇혔고, 경관에게 구타당했고, 처형 희생자가 되었던 플레이어에게 나타났다. 또한 물리적 부상 외에도 심리적 여파도 같이 찾아오며, 충격으로 인해 망상에 빠져들기도 한다.
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==== 느와르 ==== SCP-687-3에 있는 프로그램 파일. 실행 시 SCP-687-1과 SCP-687-2에 400%의 열 방출량 상승과 2배의 전력 소비량 상승을 일으킨다. 또한 컴퓨터나 드라이브에 연결된 실험 장비에는 심각하고 불규칙적인 볼티지 스파크 현상이 일어난다. 단 이런 모든 현상은 SCP-687-1과 SCP-687-2의 기동에 영향 또는 충격을 주지 않는듯 하다. 프로그램이 로딩되면 "Timelordz에 의해 크랙됨"이라는 그래픽 메시지가 보이고, 1분 뒤 "느와르: ██████████ 게임즈의 하드보일드한 모험. 198█년 저작권 등록."(NOIR: a hardboiled adventure by ██████████ Games. Copyright 198█.)이라는 문구가 적힌 타이틀 화면이 나타난다.[* 그러나 이 회사에서 이런 게임을 발매한 기록은 없었다.] 스페이스바를 누르면 게임이 시작되며, 게임은 동시대에 발매된 많은 게임들과 유사한 텍스트 기반의 어드벤처 게임으로 보인다. 그러나 게임의 파서는 설령 오타가 존재하더라도 통상적으로 이해할 수 있는 영문 명령어를 모두 이해하며, 기능적인 한계가 없고 가동 하드웨어의 데이터 저장소 용량 한계를 뛰어넘는 정밀한 환경 묘사가 가능한 등 이해할 수 없는 점이 많다. 게임 설정은 게임 플레이 대상에 따라 달라지며, 새 플레이어는 새 무작위 환경에서 시작하고, 이어서 플레이하는 플레이어는 마지막 게임 종료 시점에서 재개한다. 단 모든 배경은 1923년에서 1942년 [[미국]]의 도심 지역 내부로 확인되었다. 플레이어의 게임 속 아바타는 게임 시작 순간 플레이어의 외형과 인상착의와 일치하며, 인벤토리에는 소지하고 있던 도구들도 들어 있었다. 게임은 [[inter:나무위키:오픈 월드]]와 비슷한 자유로운 형식이며 특별히 승리를 위한 명확한 조언을 주지 않는다. 단 플레이어의 매 행동마다 점수를 매긴다. 점수에는 상·하한선이 없으며, 현재까지 최고 점수는 ████점, 최저 점수는 -████이었다. 게임 내에서 사망하면 점수는 0점으로 환원되며, 사망 직후에는 어떤 명령어를 입력하든 "그렇게 할 수 없습니다. 당신은 사망하였습니다."라는 문구와 함께 이행되지 않는다. 게임 플레이 도중 플레이어에겐 어떤 이상 증세도 나타나지 않으나, 게임 종료 후에는 플레이어가 렘 수면 상태에 돌입할 때마다 게임 속 사건을 매우 생생하게 체험하는 꿈을 꾸게 된다. 꿈 속 플레이어의 감각은 현실과 구분이 불가능할 정도로 일치했으며, 극단적인 경우에는 꿈 속에서 입은 부상이 현실에 투영되기도 했다. 그 예로는 손톱 부위의 출혈, 두부의 멍과 요추부 전종인대 파열, 국부 마비 등이 있다. 이는 각각 꿈속에서 트렁크에 갇혔고, 경관에게 구타당했고, 처형 희생자가 되었던 플레이어에게 나타났다. 또한 물리적 부상 외에도 심리적 여파도 같이 찾아오며, 충격으로 인해 망상에 빠져들기도 한다.
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