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ADX2
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(편집 필터 규칙)
2958,3560
=== HCA === 새로 추가된 HCA(High Compression Audio) 포맷은 이전세대의 ADX를 개량한 새로운 압축 규격으로, 고음질 압축 모드(스테레오 BGM의 경우 96 ~ 256kbps)에서 비슷한 수준의 압축률을 가진 코덱들(MP3, AAC, OGG 등)에 비해서 현저히 낮은 CPU 처리량을 필요로 하는 것이 특징이다. 기본적으로는 AHX와 ADX의 개량형이기 때문에 ADX의 코덱 특성을 그대로 이어 받아 재생 시작시나 진행 중에 CPU의 부하가 돌발적으로 변하는 일이 거의 없다. 때문에 게임에 적용하기 적합하며, 아키텍쳐의 추세에 맞춰 개량한 새로운 압축 알고리즘 ‘HCA-MX’를 통해서 거치형의 높은 사양에서는 수백개의 음향을, 휴대용 게임기에서도 수십 개의 소리를 동시에 재생하면서도 일반적으로 같은 숫자의 음원을 재생하는 방식보다 가벼운 부하를 소모하는 것이 특징이다. 전 세대의 ADX가 음질이 좋으나 용량이 크고, AHX가 용량은 작으나 음질이 좋지 않았던 문제를 해결하기 위한 통합 코덱에 가까운 포맷으로, 기본적으로는 고효율의 압축에 해당해 AHX의 후속으로 보이지만 사실상 ADX의 특성을 더 많이 따라간 통합 코덱에 가깝다.
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=== HCA === 새로 추가된 HCA(High Compression Audio) 포맷은 이전세대의 ADX를 개량한 새로운 압축 규격으로, 고음질 압축 모드(스테레오 BGM의 경우 96 ~ 256kbps)에서 비슷한 수준의 압축률을 가진 코덱들(MP3, AAC, OGG 등)에 비해서 현저히 낮은 CPU 처리량을 필요로 하는 것이 특징이다. 기본적으로는 AHX와 ADX의 개량형이기 때문에 ADX의 코덱 특성을 그대로 이어 받아 재생 시작시나 진행 중에 CPU의 부하가 돌발적으로 변하는 일이 거의 없다. 때문에 게임에 적용하기 적합하며, 아키텍쳐의 추세에 맞춰 개량한 새로운 압축 알고리즘 ‘HCA-MX’를 통해서 거치형의 높은 사양에서는 수백개의 음향을, 휴대용 게임기에서도 수십 개의 소리를 동시에 재생하면서도 일반적으로 같은 숫자의 음원을 재생하는 방식보다 가벼운 부하를 소모하는 것이 특징이다. 전 세대의 ADX가 음질이 좋으나 용량이 크고, AHX가 용량은 작으나 음질이 좋지 않았던 문제를 해결하기 위한 통합 코덱에 가까운 포맷으로, 기본적으로는 고효율의 압축에 해당해 AHX의 후속으로 보이지만 사실상 ADX의 특성을 더 많이 따라간 통합 코덱에 가깝다.
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