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뿌요뿌요 시리즈
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=== 뿌요뿌요 피버 === 사업 다각화를 하다가 부실해진 컴파일이 결국 부도가 나면서 판권에 세가로 넘어간 이후 나온 첫 뿌요뿌요. 판권문제가 복잡해 아루루와 카벙클을 제외한 마도이야기 캐릭터를 사용할 수 없게 됨에 따라서 세계관 자체를 일신, 주인공도 변경되는 등 이전 시리즈와의 고리가 없는 사실상 별개 작품화가 진행되었다. 단 제목의 말장난은 이어져서 Five와 유사한 발음의 Fever를 이용해 다쟈레를 유지했다. 발매일은 2003년 11월 아케이드판으로 먼저 공개되었고, 뒤이어 이듬해 2월 플레이스테이션2와 드림캐스트로 이식, 3월에는 게임큐브, 4월에는 엑스박스로 이식되는 등 다양한 기종으로 이식되었다. 개발은 소닉팀이 담당. 새로이 ‘피버 시스템’이 추가되었는데, 방해뿌요가 대기하는 사이에 이를 상쇄하면 피버게이지가 축적되고, 피버모드가 되면 연쇄로 이어지는 자연스러운 형태로 뿌요가 쏟아져 나오게 되는 등, 연쇄의 즐거움에 집중한 시스템을 추가해 새로운 맛을 더했다.
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=== 뿌요뿌요 피버 === 사업 다각화를 하다가 부실해진 컴파일이 결국 부도가 나면서 판권에 세가로 넘어간 이후 나온 첫 뿌요뿌요. 판권문제가 복잡해 아루루와 카벙클을 제외한 마도이야기 캐릭터를 사용할 수 없게 됨에 따라서 세계관 자체를 일신, 주인공도 변경되는 등 이전 시리즈와의 고리가 없는 사실상 별개 작품화가 진행되었다. 단 제목의 말장난은 이어져서 Five와 유사한 발음의 Fever를 이용해 다쟈레를 유지했다. 발매일은 2003년 11월 아케이드판으로 먼저 공개되었고, 뒤이어 이듬해 2월 플레이스테이션2와 드림캐스트로 이식, 3월에는 게임큐브, 4월에는 엑스박스로 이식되는 등 다양한 기종으로 이식되었다. 개발은 소닉팀이 담당. 새로이 ‘피버 시스템’이 추가되었는데, 방해뿌요가 대기하는 사이에 이를 상쇄하면 피버게이지가 축적되고, 피버모드가 되면 연쇄로 이어지는 자연스러운 형태로 뿌요가 쏟아져 나오게 되는 등, 연쇄의 즐거움에 집중한 시스템을 추가해 새로운 맛을 더했다.
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