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앨리스 인 사이버랜드
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(편집 필터 규칙)
4458,5244
==== 전투 ==== 사이버랜드의 특정 지점에는 적에 해당하는 존재가 배치되어있으며, 이와 조우하면 전투에 돌입하게 된다. 전투에 돌입하면 세 명의 캐릭터 중 누구로 전투에 임할 것인지를 선택하게 되며, 선택한 캐릭터로 전투를 개시하게 된다. 전투 명령은 ‘공격’, ‘방어’, ‘캐릭터 변경’이 있는데, 방어, 캐릭터 변경은 이름 그대로. 턴제로 이뤄져있기 때문에 급하게 선택할 필요는 없다. 공격 메뉴는 적을 공격하는 기능인데, ‘근거리’, ‘중거리’, ‘원거리’공격이 존재한다. 이것은 상대방도 마찬가지라서 세가지 거리 공격중 한가지를 선택하며, 서로 선택한 공격의 조합에 따라서 어느쪽이 타격을 입느냐가 결정된다. 기본적으로 가위바위보와 같은 형태라고 생각하면 이해가 쉽다. * 근거리는 중거리를 이긴다 * 중거리는 원거리를 이긴다 * 원거리는 근거리를 이긴다 이 룰 위에서 전투가 이뤄지게되며, 같은 거리를 선택하면 비긴것으로 판정되어 다음 턴으로 넘어가게 된다. 적 캐릭터는 속성 확률이 정해져있어서 특정 속성이 잘 나오는 것이 정해져있다. 즉 특정 캐릭터가 잘 내는 속성을 알면 이기기 쉽다는 뜻. 문제는 상대방이 어떤 확률로 공격할 것인가를 게임 중에 알 방법이…없다. 그냥 가위바위보 감각으로 찍어서 대결에 임하거나 공략집을 보고 높은 확률에 걸어보거나 하는 수 밖에 없다. 전투에 승리해 캐릭터에게 경험이 쌓이면 강해지는 구조이긴한데, 적이 무한히 나오는 계열의 게임이 아니라서 크게 의미를 가지는 시스템이라고 보긴 힘들다. 전개상 자동으로 업그레이드 된다고 봐도 무방하다.
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==== 전투 ==== 사이버랜드의 특정 지점에는 적에 해당하는 존재가 배치되어있으며, 이와 조우하면 전투에 돌입하게 된다. 전투에 돌입하면 세 명의 캐릭터 중 누구로 전투에 임할 것인지를 선택하게 되며, 선택한 캐릭터로 전투를 개시하게 된다. 전투 명령은 ‘공격’, ‘방어’, ‘캐릭터 변경’이 있는데, 방어, 캐릭터 변경은 이름 그대로. 턴제로 이뤄져있기 때문에 급하게 선택할 필요는 없다. 공격 메뉴는 적을 공격하는 기능인데, ‘근거리’, ‘중거리’, ‘원거리’공격이 존재한다. 이것은 상대방도 마찬가지라서 세가지 거리 공격중 한가지를 선택하며, 서로 선택한 공격의 조합에 따라서 어느쪽이 타격을 입느냐가 결정된다. 기본적으로 가위바위보와 같은 형태라고 생각하면 이해가 쉽다. * 근거리는 중거리를 이긴다 * 중거리는 원거리를 이긴다 * 원거리는 근거리를 이긴다 이 룰 위에서 전투가 이뤄지게되며, 같은 거리를 선택하면 비긴것으로 판정되어 다음 턴으로 넘어가게 된다. 적 캐릭터는 속성 확률이 정해져있어서 특정 속성이 잘 나오는 것이 정해져있다. 즉 특정 캐릭터가 잘 내는 속성을 알면 이기기 쉽다는 뜻. 문제는 상대방이 어떤 확률로 공격할 것인가를 게임 중에 알 방법이…없다. 그냥 가위바위보 감각으로 찍어서 대결에 임하거나 공략집을 보고 높은 확률에 걸어보거나 하는 수 밖에 없다. 전투에 승리해 캐릭터에게 경험이 쌓이면 강해지는 구조이긴한데, 적이 무한히 나오는 계열의 게임이 아니라서 크게 의미를 가지는 시스템이라고 보긴 힘들다. 전개상 자동으로 업그레이드 된다고 봐도 무방하다.
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