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엔드 오브 이터니티
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==== 레조넌스 어택(Resonance Attack) ==== 전투 중에 인비지블 액션을 하면서 캐릭터간의 엇갈림(방향지정 중에 캐릭터에 푸른색 빛이 일렁이게 표시됨)에 따라서 레조넌스 포인트가 축적된다. 이 레조넌스 포인트가 있을 때 레조넌스 어택 버튼을 눌러서 삼각형 편대를 확인할 수 있으며, 우선순위를 지정한 다음 시동하면 캐릭터 연계공격인 레조넌스 어택이 발동된다. 레조넌스 어택은 IS게이지는 1개만 소비하고, 레조넌스 포인트 숫자만큼 연계공격이 발동되므로 인비지블 어택으로 레조넌스 포인트를 열심히 쌓아나가는 것이 중요하다. 3인 연계공격이 발동되기 때문에 효율이 우수하고 많은 타격을 일거에 쏟아부을 수 있다는 장점이 있다. 특히 보스전이나 강한 적을 상대할 때는 더없이 중요한 전법이므로 이에대한 숙련도는 매우 중요하다. 단 발동할 때 적과의 거리가 너무 가깝거나 중간에 장애물이 있을 경우 해당 캐릭터의 턴은 그냥 생략될 수 있으므로 발동전에 배치를 잘 고려해서 발동시켜야 한다.
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==== 레조넌스 어택(Resonance Attack) ==== 전투 중에 인비지블 액션을 하면서 캐릭터간의 엇갈림(방향지정 중에 캐릭터에 푸른색 빛이 일렁이게 표시됨)에 따라서 레조넌스 포인트가 축적된다. 이 레조넌스 포인트가 있을 때 레조넌스 어택 버튼을 눌러서 삼각형 편대를 확인할 수 있으며, 우선순위를 지정한 다음 시동하면 캐릭터 연계공격인 레조넌스 어택이 발동된다. 레조넌스 어택은 IS게이지는 1개만 소비하고, 레조넌스 포인트 숫자만큼 연계공격이 발동되므로 인비지블 어택으로 레조넌스 포인트를 열심히 쌓아나가는 것이 중요하다. 3인 연계공격이 발동되기 때문에 효율이 우수하고 많은 타격을 일거에 쏟아부을 수 있다는 장점이 있다. 특히 보스전이나 강한 적을 상대할 때는 더없이 중요한 전법이므로 이에대한 숙련도는 매우 중요하다. 단 발동할 때 적과의 거리가 너무 가깝거나 중간에 장애물이 있을 경우 해당 캐릭터의 턴은 그냥 생략될 수 있으므로 발동전에 배치를 잘 고려해서 발동시켜야 한다.
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