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GML
(편집) (9)
(편집 필터 규칙)
3200,3480
=== 함수 === 함수는 기본 내장 함수와 사용자 정의 함수가 있는데 이 둘의 사용법은 같다. 기본 내장 함수는 Built-in Function 메뉴에서 볼 수 있다. 인자가 없는 경우에는 함수명 끝에 ();를 붙인다. {{{#!syntax GML d3d_start(); d3d_end(); }}} 인자가 있는 경우에는 괄호를 열고 콤마로 구분하며 차례대로 인자를 쓴다. {{{#!syntax GML a = max(1, 9, 4, var_num); a += min(6, a); }}}
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=== 함수 === 함수는 기본 내장 함수와 사용자 정의 함수가 있는데 이 둘의 사용법은 같다. 기본 내장 함수는 Built-in Function 메뉴에서 볼 수 있다. 인자가 없는 경우에는 함수명 끝에 ();를 붙인다. {{{#!syntax GML d3d_start(); d3d_end(); }}} 인자가 있는 경우에는 괄호를 열고 콤마로 구분하며 차례대로 인자를 쓴다. {{{#!syntax GML a = max(1, 9, 4, var_num); a += min(6, a); }}}
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