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huke (r1) (복원)


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[Include(틀:가져옴,O=넥스32 위키, C=[[http://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3.html|GNU Free Documentation License 1.3]], L=[[https://web.archive.org/web/20210412162815/https://wiki.nex32.net/%EC%82%AC%EB%9E%8C/huke|링크]])]

|| [[외부:https://i.imgur.com/jz3ujaf.jpg|width=500]] ||
|| 대표작이라고 할 수 있는 블랙록슈터 ||

huke는 일본의 일러스트레이터로, 메탈기어 솔리드 시리즈의 일러스트레이션을 시작으로 다수의 작품의 일러스트를 담당하였으며, 자신이 직접 기획한 ‘블랙 록 슈터’ 등의 작품이 애니화 되기도 했다. 5pb에서 제작한 어드벤쳐게임 슈타인즈 게이트(Steins;Gate)의 성공으로 일반인들에게도 그 이름을 널리 알렸다.

닉명칭이 영어라 발음이 분분한데, 이름을 읽을 때는 ‘후케’라고 읽는다. 팀 풀메카(Fullmecha) 소속이며 ryo 중심으로 만들어진 프로젝트 팀 supercell의 멤버 중 한명. 서양이나 한국에서는 휴케, 휴크라고도 부른다. 하지만 본명이 후케 료헤이(福家亮平)라서 지은 닉네임이라 후케라고 읽는게 맞다.

== 상세 ==
중학교 졸업 후 애니메이션 전문학교에 진학했으며, 졸업 후 게임회사에 취업하여 캐릭터 디자인이나 컨셉기획을 배웠다고 한다. 해당 회사에서 퇴사 후에는 프리랜서로서 일러스트레이션과 캐릭터 디자인 등의 활동을 시작했다. 주로 광고 일러스트 등을 그리는 일을 먼저 시작했다고 한다.

이 즈음 코나미에서 내놓은 잠입액션게임 메탈기어 솔리드1의 설명서 삽화와 일러스트를 그린 것을 시작으로 메탈기어 시리즈와 연을 맺게 되었다. 그러나 메인 캐릭터 디자이너가 아니었기 때문에 큰 주목을 받지는 못했다.

후케는 개인적인 블로그나 pixiv 등에 자신이 그린 오마쥬 그림이나 오리지널 일러스트를 공개하곤 했는데, 2007년 즈음에 올렸던 ‘블랙 록 슈터’의 일러스트를 본 supercell의 ryo가 보컬로이드 (Vocaloid) 하츠네미쿠를 이용해서 동명의 이미지송을 만들어 접촉을 해왔다고 한다. 마침 해당 시기에 슬럼프에 빠져있던 후케는 이 곡에 반대로 커다란 감흥을 받았고, 의욕이 충전되어 본인이 직접 supercell 팀에 참가, CG작업을 전담하여 뮤직비디오 풍의 애니메이션을 작성, 노래에 그것을 붙여 2008년 6월 13일 니코니코동화에 업로드하여 수십만 히트를 기록하면서 대중에게 급속도로 그 이름을 알리게 되었다.

노래로서, 뮤직비디오로서의 블랙 록 슈터 반향이 매우 컸던 탓에 굿 스마일 측에서 피규어 제작을 개시하게 되고, 피규어 홍보의 일환으로 애니메이션 버전의 블랙 록 슈터를 제작하기로 결정, 2010년 OVA형식으로 발표되었다. 야마칸이 제작을 맡기로 해 화제가 되었으나, 정작 야마칸은 실사 영화 찍는다고 중간에 빠져 감수로 내려갔다. 홍보 차원의 작품이기 때문에 상당히 실험적인 구성을 갖추고 있으며, 무엇보다 DVD디스크를 무상배포하는 놀라운 마케팅을 실시하여 화제가 되었다. 애니메이션 자체의 재미는 미묘하다는 평이 많았다.

타이밍좋게 신작 어드벤쳐를 제작하고 있던 5pb에서 신작의 캐릭터 디자이너로 후케를 채용, 현재는 후케의 대표작이 된 슈타인즈 게이트(Steins;Gate)의 캐릭터 디자인과 포스터 등의 일러스트레이션을 담당하게 된다. 2009년 가을 발매된 이 게임은 이후 대히트를 기록하고, 이어서 2011년에는 애니화가 이뤄지게 된다. (애니판은 당연하지만 후케가 캐릭터 디자인을 담당하지 않았다)

블랙 락 슈터는 2011년 8월 이미지 에폭에서 게임으로 제작하였으며, 후케는 이 작품의 적 캐릭터 디자인과 메카닉 디자인으로 참가하기도 했다. 이어 2012년에는 OVA판과는 완전 별개로 블랙 락 슈터 TV애니메이션이 방영되는 등 다양한 분야로 진출하게 되었다.

그 외에도 각종 음반의 커버 자켓을 그리는 등의 활동을 꾸준히 하고 있다.

== 작풍 ==
캐릭터 작업을 중심으로 해왔기 때문에 선화 계통도 그리지만 채색된 CG가 중심이다. 그림풍은 만화풍과 극화풍을 잘 섞은 형태이며, 남성은 극화풍으로, 여성은 만화풍으로 그리는 것이 특기인듯. 채색은 유화풍으로, 단순 유화감각 뿐만 아니라 텍스쳐를 얹어서 표현함으로서 생기는 리얼한 질감을 강조하는 것이 특기다.

기본적으로 그림의 기초부터 쌓아온 형태로 발전해온 것은 아닌지라 데생 등 기초에 충실하다기보다는 스타일리쉬, 즉 감각으로 먹고들어가는 타입이라는 것이 중평. 때문에 자기 스타일 속에서 쉽게 슬럼프에 빠지는 듯하다.

때문에 새로운 자극을 위해 다양한 작품을 접하거나 하는 것을 부지런히 하고 있다고 한다.

== 작품 ==
|| 분야 || 제목 || 참여분야 ||
||<|7> 게임 || 메탈기어 솔리드1 || 설명서 그림, 일러스트 ||
|| 메탈기어 솔리드3 || 설명서 그림 ||
|| 메탈기어 솔리드4 || 캐릭터 디자인 ||
|| 메탈기어 솔리드 포터블 옵스 || 캐릭터 디자인, 캐릭터 디자인 서포트 ||
|| 메탈기어 솔리드 포터블 옵스+ || 추가병사 디자인 ||
|| 메탈기어 애시드2 || 인터넷 판촉 그림 ||
|| 슈타인즈 게이트(Steins;Gate) || 캐릭터 디자인 ||
|| 애니 || 블랙 락 슈터 || 원작, 캐릭터 디자인 ||
|| 게임 || Fate / EXTRA || 보구 디자인 ||
||<|5> 음반 || supercell앨범 ‘덧없는 불꽃 / 별이 빛나는 이런밤에는’ ||<|5> 자켓 디자인 ||
|| 이즈미 카즈요시 앨범 ‘엘레GY’ ||
|| 이즈미 카즈요시 앨범 ‘나의 최후’ ||
|| 이즈미 카즈요시 앨범 ‘지스컬드 데드 엔드’ ||
|| supercell앨범 ‘우리들의 발자국/고백’ ||

== 외부 ==
* [[http://huke.blog.shinobi.jp/|블로그]]
* [[https://fullmecha.com/|풀메카]]