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컴퓨터

최근 수정 시각 : 2024-08-03 18:51:37 | 조회수 : 15
목차

1. 개요
2. 역사
2.1. PC
3. 부품
4. 종류
4.1. 데스크탑
4.2. 랩톱(노트북)
4.2.1. 넷북
4.2.2. 울트라 씬
4.2.3. 게이밍 랩톱(노트북)
4.3. 태블릿 PC & 스마트폰
4.4. 워크스테이션
4.5. 서버
5. 규격
5.1. IBM PC 호환
5.2. MSX
5.3. NEC PC
5.4. Macintosh
5.5. 안드로이드
5.6. 게임 콘솔
6. 영상

외부:https://i.imgur.com/UYITsfU.jpeg
Windows 2.03을 인텔 80286 기반 시스템에 올린 컴퓨터.

1. 개요

컴퓨터란, 입력된 자료를 처리하여 정보를 처리하는 장치이다. 우리가 흔히 '컴퓨터'라고 생각하는 PC부터, 스마트폰, 웨어러블 디바이스, 게임기나 임베디드 시스템까지 모두 컴퓨터라는 개념 아래에 있을 수 있다.

2. 역사

초기의 컴퓨터는 현재와 같은 다기능이 아닌 연산 기계 정도에 불과했으며, 그마저도 속도와 크기 모두 수십에서 수백배에 이르렀다. 현대 컴퓨터의 구조는 앨런 튜링과 폰 노이만 두 인물이 중심적 역할을 했는데, 튜링이 기본적 설계를, 노이만이 이를 전자식으로 구현하였으며, 후자가 유명한 폰 노이만 구조다.

2.1. PC

최초의 개인용 컴퓨터(PC)는 애플의 Apple I이었으며, 이후 아미가와 아타리 같은 게임용 컴퓨터가 등장했고, IBM이 8086 기반의 PC 호환 규격을 제품과 함께 발표하며 빠르게 보급되었고, 이를 지원하기 위해 마이크로소프트는 GUI 운영체제를 개발했다.

3. 부품

  • CPU
  • ROM
  • RAM

4. 종류

4.1. 데스크탑

책상이나 탁자에 두고 사용하는 컴퓨터. 컴퓨터하면 떠오르는 가장 일반적인 것이며, 조립식과 완제품으로 나뉜다.

4.2. 랩톱(노트북)

휴대하기 용이한 컴퓨터.

4.2.1. 넷북

저사양 노트북. 후진국이나 개발도상국에 PC 보급과 인터넷 접근 기회를 늘리자는 시도에서 시작되었으며, 한때는 비싼 노트북 가격의 거품을 걷어낼 정도로 인기가 좋았으나 스마트폰의 등장과 성능 한계에서 이어지는 용도 한계로 외면받으며 인기가 떨어졌다. 최신 게임을 못하기도 하고

이로 인해 컴퓨터나 노트북과는 달리 과거 인기가 좋았던 시절에 잔뜩 생산된 제품들이 현재는 실사용이 거의 불가능하다. 동영상은 HD 이상이라면 불가능하고, 게임도 고전게임 정도이며, 웹서핑도 탭을 많이 열면 어려울 정도니…

4.2.2. 울트라 씬

인텔의 노트북 가이드라인. 이름은 울트라지만 넷북의 후발주자에 가까우며, 노트북과 넷북의 중간 성격을 띄며 가격도 그 사이에 있다.

4.2.3. 게이밍 랩톱(노트북)

고사양 노트북. 이름처럼 고사양 게임이 가능하지만, 그만큼 가격이 비싸고 쿨링 문제가 있다.(1) 노트북 제조사들이라면 보통 제품군이 따로 마련되어 있으니, 전성비나 쿨링을 고려해서 구매하는 것이 좋다.

4.3. 태블릿 PC & 스마트폰

저전력 소형 CPU와 각 운영체제의 램-배터리 체계로 휴대성에 있어서는 제일이라고 할 수 있는 컴퓨터. 원류를 따라가면 UMPC, 팜탑, Dauphin DTR-1 등 다양한 시도와 제품이 존재했으나, 현재는 안드로이드와 iOS로 양분되었다.

4.4. 워크스테이션

컴퓨터 사양의 발달로 점점 희미해지고 있으나, 그래도 여전히 나름의 차이를 가지고 있다.

4.5. 서버

메인프레임이라고도 한다.

5. 규격

주변장치나 장치의 드라이버나 펌웨어, 운영체제, 바이오스, 각종 응용 프로그램 등이 규격에 따라 개발되며, 과거에는 저마다 다른 규격에 따라 작동했으나 현재는 IBM PC 호환기종이 거의 기본 규격이 되었다. 반대로 게이밍 콘솔은 여전히 여러 제조사들이 자사의 규격으로 기기를 개발하고 게임과 주변장치도 이에 맞춰 만들어지고 있다.

5.1. IBM PC 호환

PCI 소켓의 그래픽 카드-이더넷 카드, DDR 소켓의 램, S-ATA의 하드디스크와 SSD, USB, PS/2, 시리얼포트 케이블 등 우리가 쓰는 컴퓨터 규격이다.

5.2. MSX

일본의 아스키에서 내놓은 규격. 규격 공개를 통한 제품 개발과 완성/양산을 희망했으며 초기에는 가성비가 괜찮은 컴퓨터로 각광받으며 문자열 처리를 위해 사양도 높아지면서 여러 소프트웨어, 게임이 만들어졌다.

5.3. NEC PC

NEC에서 만든 독자규격 컴퓨터. PC88, PC98 등이 있으며 일본의 PC 수요층을 노렸다. 이 플랫폼에서 태동해 현재도 명맥을 잇고 있는 것이 동방 프로젝트다.

5.4. Macintosh

IBM의 경쟁자였으나 맥북에 이르러서는 IBM 호환기종이 되었다.

5.5. 안드로이드

구글에서 GMS 인증을 한다. 카메라, GPS 등의 조건을 준수해야 가능하다.

5.6. 게임 콘솔

일종의 규격이긴 하다. 각 기종의 사양이 일정해서 소프트웨어 개발이 용이하며, 최적화나 하드웨어 차이 문제점도 PC와 비교하면 자유로우며, 가격 조정과 보급 또한 유리하다. 그래서 장치(게임기)보단 소프트웨어(게임)의 질이 더 중요시 된다.

6. 영상

(1) 데스크탑도 쿨링 문제가 생길 수 있는데, 비슷한 사양을 오밀조밀하게 넣어 놓고 작은 쿨러들로 해결하는 건 어불성설이기 때문.