SeanSentIGPc
1. 개요 ✎ ⊖
두 개의 체스판에서 2:2로 네 사람이 두는 기존 버그하우스 체스와는 달리, 하나의 체스판에서 2대 2로 네 사람이 두는 체스이다. 쇼기와 같이 딴 기물을 재활용할 수 있으나, 자신이 아니라 자신의 동료가 재활용한다. 이름의 버그하우스는 정신병원을 뜻하는 속어다.
2. 규칙 ✎ ⊖
두 조원이 각각 백과 흑을 잡아서 서로 반대편에서 동시에 두 개의 체스 대국을 한다. 기물의 주인을 구별하기 위해 체스판 절반만 쓸 수 있지만 자신과 다른 구역에 있는 상대에게 장군을 부르는 것은 가능하다. 만약 내가 백을 잡는다면 상대 조에서 흑을 잡은 사람과 대국하며, 체스판 반대쪽에서는 동료가 흑을 잡고 상대 조의 백을 잡은 사람과 대국하고 있을 것이다. 즉, 두 부분에서 백과 흑의 위치가 서로 반대다.
일반적인 체스와 다른 점은 잡은 기물을 재활용할 수 있다는 것이다. 내가 상대의 기물을 잡을 때마다 잡은 기물을 옆의 조원에게 바로 건네준다. 자신이 조원으로부터 받은 기물은 모두가 볼 수 있도록 가지고 있어야 하며,(1) 자신의 차례에 원한다면 이미 판 위에 있는 기물을 움직이는 대신에 아무 비어있는 칸에 내려놓을 수 있다. 바로 장군승도 가능하지만,(2) 폰이 움직일 수 없는 마지막 가로줄에 놓는 것은 불가능하다. 또한 기존 버그하우스 체스와는 다르게, 폰을 자신 쪽 첫째 줄에 놓을 수 있다. 자신 기준 두번째 가로줄에 내려놓은 폰은 두 칸 앞으로 갈 수 있다.
폰이 승급했더라도 그걸 잡아서 쓸 땐 그냥 폰으로 돌아온다. 퀸, 룩, 비숍, 나이트로 승급 가능한 기존 버그하우스 체스와는 다르게, 폰이 승급하면 쇼블러로 변신할 수 있다.
승패는 보통 어느 쪽이라도 먼저 체크메이트한 쪽의 것을 따른다.
조원이 잡은 말을 내가 사용할 수 있기에, 어떤 기물을 잡아달라거나 상대에게 잡히지 말라는 식의 의사소통이 허용된다. 물론 옆 구역에서 직접 기물을 움직이는 건 허용되지 않는다.
일반적인 체스와 다른 점은 잡은 기물을 재활용할 수 있다는 것이다. 내가 상대의 기물을 잡을 때마다 잡은 기물을 옆의 조원에게 바로 건네준다. 자신이 조원으로부터 받은 기물은 모두가 볼 수 있도록 가지고 있어야 하며,(1) 자신의 차례에 원한다면 이미 판 위에 있는 기물을 움직이는 대신에 아무 비어있는 칸에 내려놓을 수 있다. 바로 장군승도 가능하지만,(2) 폰이 움직일 수 없는 마지막 가로줄에 놓는 것은 불가능하다. 또한 기존 버그하우스 체스와는 다르게, 폰을 자신 쪽 첫째 줄에 놓을 수 있다. 자신 기준 두번째 가로줄에 내려놓은 폰은 두 칸 앞으로 갈 수 있다.
폰이 승급했더라도 그걸 잡아서 쓸 땐 그냥 폰으로 돌아온다. 퀸, 룩, 비숍, 나이트로 승급 가능한 기존 버그하우스 체스와는 다르게, 폰이 승급하면 쇼블러로 변신할 수 있다.
승패는 보통 어느 쪽이라도 먼저 체크메이트한 쪽의 것을 따른다.
조원이 잡은 말을 내가 사용할 수 있기에, 어떤 기물을 잡아달라거나 상대에게 잡히지 말라는 식의 의사소통이 허용된다. 물론 옆 구역에서 직접 기물을 움직이는 건 허용되지 않는다.
2.1. 기존 버그하우스 체스에는 없는 말: 쇼블러 ✎ ⊖
쇼블러(약자: S'(3))는 직선으로는 한 칸, 대각선으로는 두 칸 갈 수 있다. 기물을 잡을 때 직선으로는 바로 잡을 수 있지만, 대각선으로 잡을 때는 대각선으로 한 칸 떨어진 기물 바로 뒤에 아무것도 없으면 뛰어넘어 잡을 수 있다.