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매드 무비
(편집) (1)
(편집 필터 규칙)
932,1442
== 제작 방법 == 70~80년대에는 비디오 레코더를 여러대 이용하여 입력 출력 단자를 바꿔가며 입력하여 편집을 했으며, 좀 더 발전된 형태로는 단순 레코더 뿐만 아니라 믹서를 동원한 준 전문적 작업을 하는 그룹도 있었다. 이러한 작업은 현재도 이어지고 있으나, 워낙 복잡한 작없이 되다보니 주류에서 밀려난지는 꽤 되었으나 아직도 고전적인 이 방식을 유지하는 사람들도 있다. PC와 동영상 시스템의 발달과 함께 어도비의 프리미어 등이 발표되면서 PC를 이용한 작업이 중심이 되었는데, 이는 단순 편집이 아닌 복잡한 합성과 이펙트 처리 등을 가능케 하여 전체적 매드무비 퀄리티의 향상으로 이어졌다. 소스(원 재료)는 TV나 라디오,게임 등의 캡처, DVD나 블루레이의 리핑, 게임의 경우 Susie 등의 툴을 이용해 타치에(立ち絵)나 음성파일 등을 분해하는 형태로 이뤄진다. 영상 편집에는 어도비의 프리미어, 파이널컷 등이 사용되며, 최종 이펙트 처리와 렌더링을 위해서 어도비 애프터이펙트 등이 사용된다.
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== 제작 방법 == 70~80년대에는 비디오 레코더를 여러대 이용하여 입력 출력 단자를 바꿔가며 입력하여 편집을 했으며, 좀 더 발전된 형태로는 단순 레코더 뿐만 아니라 믹서를 동원한 준 전문적 작업을 하는 그룹도 있었다. 이러한 작업은 현재도 이어지고 있으나, 워낙 복잡한 작없이 되다보니 주류에서 밀려난지는 꽤 되었으나 아직도 고전적인 이 방식을 유지하는 사람들도 있다. PC와 동영상 시스템의 발달과 함께 어도비의 프리미어 등이 발표되면서 PC를 이용한 작업이 중심이 되었는데, 이는 단순 편집이 아닌 복잡한 합성과 이펙트 처리 등을 가능케 하여 전체적 매드무비 퀄리티의 향상으로 이어졌다. 소스(원 재료)는 TV나 라디오,게임 등의 캡처, DVD나 블루레이의 리핑, 게임의 경우 Susie 등의 툴을 이용해 타치에(立ち絵)나 음성파일 등을 분해하는 형태로 이뤄진다. 영상 편집에는 어도비의 프리미어, 파이널컷 등이 사용되며, 최종 이펙트 처리와 렌더링을 위해서 어도비 애프터이펙트 등이 사용된다.
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