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== 랜덤 시스템 == 당시 이 게임을 제작한 사람들은 아마도 랜덤한 요소를 통해 다양한 상황과 여자 캐릭터들을 만날 수 있는 일상적인 경험을 플레이어에게 제공하고자 했을 것이다. 그러나 이런 무작위성은 공략집이 없는데다 스마트폰이나 [[인터넷]] 검색도 없는 1997년 겨울의 주인공에 몰입해서만 진행하기에는 조금 어려운 측면이 있다. 게임 내에서 공략 가능한 여자 캐릭터가 6명이라는 점에서 더욱 그렇다. 공략을 위해서는 각 캐릭터, 즉 히로인들을 만나 대화로 호감도를 높이고 이벤트를 통해 관계를 진전시켜야 하는데, 히로인들을 만날 수 있는 방법이 정해져 있지 않으며, 초반에 어떤 여자 캐릭터가 어떤 요일에 어디에서 나타날지 알 수 없다. 이 부분에 대한 정보를 얻으려면 게임 내에서 여러 캐릭터들과 대화해야 하는데, 이 역시도 랜덤이다. 게임 내에서 어떤 히로인이 어떤 요일 어디에서 나타나는지에 대한 정보가 주어질 때까지 기다려야 하는데, 그것 역시 일정하지 않다. 일부 장소에서 여러 히로인들이 랜덤으로 나타날 수 있도록 설정되어 있지만, 여전히 무작위성이 강하다. 예를 들어, 촬영 보조(AD) 아르바이트에서는 모리카와 유키, 오가타 리나, 시노즈카 야요이를 만날 수 있는데, 이게 랜덤이고 그 중 두 명이 게임의 주요 히로인이다. 또한, 공략과 무관한 오가타 에이지와 조우하거나, 조우 자체가 없는 경우도 있다. 때문에 공략을 위해서는 일주일을 AD 아르바이트를 해서 세이브/로드 노가다가 필수적이다. 사실 AD는 그나마 양반이고, 카페는 히로인이 5명에 공략 무관 인물이 2명이라 7명이다. 거기다 조우가 없는 날까지 있다. 호감도를 쌓기 위해서는 랜덤한 조우를 자주 경험하며 여러 히로인들과 대화해야 하지만,게임의 시나리오에 따라 조우가 일어나지 않을 수도 있다! 그래서 음악제 준비 때문에 외출이 금지되는 모리카와 유키는 초반에 랜덤으로 만나 호감도를 높이지 않으면 진행이 불가능하다.
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== 랜덤 시스템 == 당시 이 게임을 제작한 사람들은 아마도 랜덤한 요소를 통해 다양한 상황과 여자 캐릭터들을 만날 수 있는 일상적인 경험을 플레이어에게 제공하고자 했을 것이다. 그러나 이런 무작위성은 공략집이 없는데다 스마트폰이나 [[인터넷]] 검색도 없는 1997년 겨울의 주인공에 몰입해서만 진행하기에는 조금 어려운 측면이 있다. 게임 내에서 공략 가능한 여자 캐릭터가 6명이라는 점에서 더욱 그렇다. 공략을 위해서는 각 캐릭터, 즉 히로인들을 만나 대화로 호감도를 높이고 이벤트를 통해 관계를 진전시켜야 하는데, 히로인들을 만날 수 있는 방법이 정해져 있지 않으며, 초반에 어떤 여자 캐릭터가 어떤 요일에 어디에서 나타날지 알 수 없다. 이 부분에 대한 정보를 얻으려면 게임 내에서 여러 캐릭터들과 대화해야 하는데, 이 역시도 랜덤이다. 게임 내에서 어떤 히로인이 어떤 요일 어디에서 나타나는지에 대한 정보가 주어질 때까지 기다려야 하는데, 그것 역시 일정하지 않다. 일부 장소에서 여러 히로인들이 랜덤으로 나타날 수 있도록 설정되어 있지만, 여전히 무작위성이 강하다. 예를 들어, 촬영 보조(AD) 아르바이트에서는 모리카와 유키, 오가타 리나, 시노즈카 야요이를 만날 수 있는데, 이게 랜덤이고 그 중 두 명이 게임의 주요 히로인이다. 또한, 공략과 무관한 오가타 에이지와 조우하거나, 조우 자체가 없는 경우도 있다. 때문에 공략을 위해서는 일주일을 AD 아르바이트를 해서 세이브/로드 노가다가 필수적이다. 사실 AD는 그나마 양반이고, 카페는 히로인이 5명에 공략 무관 인물이 2명이라 7명이다. 거기다 조우가 없는 날까지 있다. 호감도를 쌓기 위해서는 랜덤한 조우를 자주 경험하며 여러 히로인들과 대화해야 하지만,게임의 시나리오에 따라 조우가 일어나지 않을 수도 있다! 그래서 음악제 준비 때문에 외출이 금지되는 모리카와 유키는 초반에 랜덤으로 만나 호감도를 높이지 않으면 진행이 불가능하다.
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