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VRM
(편집) (1)
(편집 필터 규칙)
121,466
== 상세 == * 플랫폼 독립적 3D 표준 포맷인 glTF 2.0을 기반으로 한다. * 여기서 설명하는 대부분의 특징은 glTF 2.0의 특징이기도 하다. VRM은 glTF 2.0에다 추가 기능, 라이센스 정보, 저자 정보 등을 사용할 수 있도록 만든 것. * VR 아바타로서의 사용을 위하여, 1인칭 시점 렌더링을 지원한다. * 물리 엔진에 의존하지 않는 머리카락, 장식 등의 흔들림 효과 구현을 제공한다. * 텍스처, 모델, 각종 정보가 한 파일에 저장된다. * PBR(물리 기반 렌더링, 유니티 기본 쉐이더), Unlit 쉐이더, 툰 쉐이더를 지원한다. * VR 아바타에 특화된 라이센스 설정을 제공한다.
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== 상세 == * 플랫폼 독립적 3D 표준 포맷인 glTF 2.0을 기반으로 한다. * 여기서 설명하는 대부분의 특징은 glTF 2.0의 특징이기도 하다. VRM은 glTF 2.0에다 추가 기능, 라이센스 정보, 저자 정보 등을 사용할 수 있도록 만든 것. * VR 아바타로서의 사용을 위하여, 1인칭 시점 렌더링을 지원한다. * 물리 엔진에 의존하지 않는 머리카락, 장식 등의 흔들림 효과 구현을 제공한다. * 텍스처, 모델, 각종 정보가 한 파일에 저장된다. * PBR(물리 기반 렌더링, 유니티 기본 쉐이더), Unlit 쉐이더, 툰 쉐이더를 지원한다. * VR 아바타에 특화된 라이센스 설정을 제공한다.
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