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플레이스테이션 비타
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=== 플레이스테이션 모바일 === 플레이스테이션 모바일(이하 PSM으로 표기)은 공식 공개 전에는 ‘플레이스테이션 스위트(Playstation Suit)‘로 알려졌던 것으로, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 개발한 어플리케이션 플랫폼이다. 플레이스테이션 비타에서 운용되는 공개 어플리케이션 개발 환경으로, 스마트폰의 열린 개발 환경에 대응하기 위해 만들어졌다. 모노 기반의 C# 언어를 사용하는 플랫폼으로, 마이크로소프트의 닷넷 프레임워크 플랫폼에 대응하는 오픈소스인 모노를 채용함으로서 개발 편의성과 이식성을 고려한 것이 특징적. 즉 PSM에서 돌아가는 프로그램은 시스템의존적인 네이티브 바이너리가 아닌 매니지드 코드형태로 배포되어 CPU 등의 플랫폼에 속박되지 않는다. 때문에 비타 외에도 안드로이드 기반 스마트폰이나 플레이스테이션3에서도 작동될 예정이다. 플레이스테이션 비타에 앞서 2011년 2월 14일 발매된 PLAY SO-01D에 채용되어 플레이스테이션1 게임의 에뮬레이터를 시작으로 컨텐츠를 제공하기 시작했으며, 이후 일정 스펙을 충족하는 안드로이드 플랫폼의 스마트폰에 PSM 인증을 받은 후 해당 플랫폼 채용을 할 수 있도록 라이센스 체제를 가진다고 발표했다. 즉 게임 개발 환경이 엉망이고 전혀 관리 안되는 안드로이드 플랫폼에서 게임 플랫폼으로서의 지위를 확보하고 동시에 비타에 스마트폰용 어플리케이션과 게임을 흡수하여 서비스한다는 일석이조의 개념으로 만들어졌다. 실제로 플레이스테이션 비타와 소니 모바일에서 제작하는 엑스페리아 시리즈 외에도 HTC에서 제작하는 스마트폰 HTC ONE 시리즈에도 채용되었다. 처음 계획상은 플레이스테이션 비타 발매와 함께 공개되어 스마트폰 사용자를 흡수하는 것이었으나, 개발이 난항을 겪으면서 지연되어 발매 후 거의 반년 후인 2012년 5월에 SDK 공개와 개발자 등록을 비롯한 서비스를 시작, 오픈 베타가 시작되었다. 현재는 공식적으로 개발자들에게 오픈된 상태이지만, 시장이 워낙 협소한 관계로 참여하는 개발자가 그리 많지 않은 상태.
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=== 플레이스테이션 모바일 === 플레이스테이션 모바일(이하 PSM으로 표기)은 공식 공개 전에는 ‘플레이스테이션 스위트(Playstation Suit)‘로 알려졌던 것으로, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 개발한 어플리케이션 플랫폼이다. 플레이스테이션 비타에서 운용되는 공개 어플리케이션 개발 환경으로, 스마트폰의 열린 개발 환경에 대응하기 위해 만들어졌다. 모노 기반의 C# 언어를 사용하는 플랫폼으로, 마이크로소프트의 닷넷 프레임워크 플랫폼에 대응하는 오픈소스인 모노를 채용함으로서 개발 편의성과 이식성을 고려한 것이 특징적. 즉 PSM에서 돌아가는 프로그램은 시스템의존적인 네이티브 바이너리가 아닌 매니지드 코드형태로 배포되어 CPU 등의 플랫폼에 속박되지 않는다. 때문에 비타 외에도 안드로이드 기반 스마트폰이나 플레이스테이션3에서도 작동될 예정이다. 플레이스테이션 비타에 앞서 2011년 2월 14일 발매된 PLAY SO-01D에 채용되어 플레이스테이션1 게임의 에뮬레이터를 시작으로 컨텐츠를 제공하기 시작했으며, 이후 일정 스펙을 충족하는 안드로이드 플랫폼의 스마트폰에 PSM 인증을 받은 후 해당 플랫폼 채용을 할 수 있도록 라이센스 체제를 가진다고 발표했다. 즉 게임 개발 환경이 엉망이고 전혀 관리 안되는 안드로이드 플랫폼에서 게임 플랫폼으로서의 지위를 확보하고 동시에 비타에 스마트폰용 어플리케이션과 게임을 흡수하여 서비스한다는 일석이조의 개념으로 만들어졌다. 실제로 플레이스테이션 비타와 소니 모바일에서 제작하는 엑스페리아 시리즈 외에도 HTC에서 제작하는 스마트폰 HTC ONE 시리즈에도 채용되었다. 처음 계획상은 플레이스테이션 비타 발매와 함께 공개되어 스마트폰 사용자를 흡수하는 것이었으나, 개발이 난항을 겪으면서 지연되어 발매 후 거의 반년 후인 2012년 5월에 SDK 공개와 개발자 등록을 비롯한 서비스를 시작, 오픈 베타가 시작되었다. 현재는 공식적으로 개발자들에게 오픈된 상태이지만, 시장이 워낙 협소한 관계로 참여하는 개발자가 그리 많지 않은 상태.
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