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=== 3세대 === * 닌텐도 * 게임보이 포켓 (1996 년) * 게임보이 라이트 (1998 년) * 게임보이 컬러 (1998 년) * 타이거 전기 * game.com (1997 년) * SNK * 네오지오 포켓 (1998 년) * 반다이 * 원더스완 (1999년) * 세가 * [[드림캐스트|비쥬얼메모리]] (1998 년) * 소니 * 포켓스테이션 (1999 년) * 닌텐도 기타 * 포켓몬미니 (2001 년) >휴대용 게임기의 3세대는 기기적인 스펙의 발전은 2세대에서 크게 없는 것이 특징. 세대적으로 분류하는 가장 큰 이유는 기기적인, 혹은 개발된 게임적인 차이보다는 거치형 게임기의 세대가 변하면서 다양한 제작사들이 ‘휴대용 게임기 시장에 진입’을 시도한 것이 특징인 세대이다. 그러나 다양한 기기들이 대체로 게임보이의 아성을 넘어서지 못한데다가, 다들 자신들만의 결점을 몇 개씩 가지고 있어 결국 얼마 못가 다들 주저앉고 말았다. > >이번세대의 가장 큰 발전은 2세대에서 PC엔진 GT가 보여주었던 컬러LCD의 지나치리만큼의 전력소모를 어느정도 안정화시켜 컬러LCD를 채용하고도 2세대에 비해서 꽤 긴 유지시간을 만들어냈다는 데에 있다. 그러나 정작 닌텐도 이외에는 컬러 게임기를 내놓은 회사가 많지 않아 사실상 이 세대에도 이슈의 중심에는 닌텐도만이 존재했다고 할 수 있다. > >게임기로 분류하기 약간 애매한 장비인 비쥬얼메모리(드림캐스트(Dreamcast))와 포켓스테이션(플레이스테이션)은 일단은 자체적으로 휴대용의 단순 게임기로서의 기능을 갖추고 있는 것이 사실이지만, 어디까지나 거치형 게임기의 세이브데이터 저장용의 메모리카드에 갖춰진 보조적인 장비이기 때문에 큰 반응을 얻지 못하고 그대로 사그라들어 다음 세대부터는 가정용 게임기에서도 전혀 찾아볼 수 없게 되었다.
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=== 3세대 === * 닌텐도 * 게임보이 포켓 (1996 년) * 게임보이 라이트 (1998 년) * 게임보이 컬러 (1998 년) * 타이거 전기 * game.com (1997 년) * SNK * 네오지오 포켓 (1998 년) * 반다이 * 원더스완 (1999년) * 세가 * [[드림캐스트|비쥬얼메모리]] (1998 년) * 소니 * 포켓스테이션 (1999 년) * 닌텐도 기타 * 포켓몬미니 (2001 년) >휴대용 게임기의 3세대는 기기적인 스펙의 발전은 2세대에서 크게 없는 것이 특징. 세대적으로 분류하는 가장 큰 이유는 기기적인, 혹은 개발된 게임적인 차이보다는 거치형 게임기의 세대가 변하면서 다양한 제작사들이 ‘휴대용 게임기 시장에 진입’을 시도한 것이 특징인 세대이다. 그러나 다양한 기기들이 대체로 게임보이의 아성을 넘어서지 못한데다가, 다들 자신들만의 결점을 몇 개씩 가지고 있어 결국 얼마 못가 다들 주저앉고 말았다. > >이번세대의 가장 큰 발전은 2세대에서 PC엔진 GT가 보여주었던 컬러LCD의 지나치리만큼의 전력소모를 어느정도 안정화시켜 컬러LCD를 채용하고도 2세대에 비해서 꽤 긴 유지시간을 만들어냈다는 데에 있다. 그러나 정작 닌텐도 이외에는 컬러 게임기를 내놓은 회사가 많지 않아 사실상 이 세대에도 이슈의 중심에는 닌텐도만이 존재했다고 할 수 있다. > >게임기로 분류하기 약간 애매한 장비인 비쥬얼메모리(드림캐스트(Dreamcast))와 포켓스테이션(플레이스테이션)은 일단은 자체적으로 휴대용의 단순 게임기로서의 기능을 갖추고 있는 것이 사실이지만, 어디까지나 거치형 게임기의 세이브데이터 저장용의 메모리카드에 갖춰진 보조적인 장비이기 때문에 큰 반응을 얻지 못하고 그대로 사그라들어 다음 세대부터는 가정용 게임기에서도 전혀 찾아볼 수 없게 되었다.
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