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=== 5세대 === * 닌텐도 * 닌텐도DS (2004 년) * 닌텐도DS Lite (2006년) * 닌텐도 DSi (2008년) * 닌텐도 DSi LL (2009년) * 소니 * [[플레이스테이션 포터블]] (2004년) * 플레이스테이션 포터블 go (2009년) >5세대는 닌텐도와 SCE의 양자 대결구도가 펼쳐진 시기로, 거치형 게임기 시장에서 큰 성공을 이룬 SCE가 휴대용 게임기 시장에 진출하면서 닌텐도의 단독 질주 체제가 그나마 견제되었다. > >이 세대의 가장 큰 특징은 이전 세대의 기기들에서는 찾아보기 힘들었던 ‘네트워크의 내장’에 있다고 할 수 있다. 양 기종 모두 WiFi 무슨 네트워크 기능을 내장하여 인터넷 연결과 Ad-Hoc 통신을 통한 근거리 사용자간 통신을 통한 네트워크 연계 플레이가 게임의 플레이 방식 전반에 큰 영향을 끼친 시기이다. > >또한 기기 스펙이 이전 세대에 비해서 눈에 띄도록 향상되어 5세대의 거치형 게임기 중 호환 기능을 가진 일부를 에뮬레이터로 돌리는 것이 가능할 정도가 되었다. 이로 인해 거치형 게임기에서 주력이 되어있던 3D 그래픽이 휴대용 게임기에서도 많은 부분에서 사용되게 되었으며, 또한 양 기종 모두 백라이트를 기본적으로 내장하여 더이상 라이트 플래쉬 외장 장치는 선보이지 않게 되었다. > >그러나 양 기종의 방향성의 차이는 상당히 큰 부분으로 갈리게 되는데, 닌텐도의 닌텐도DS는 스크린을 두 개 채용하고 아래쪽 스크린에 터치스크린 기능을 내장함으로서 고전적인 방식의 게임의 발전형 보다는 색다른 방향성과 조작체계를 게임에 접목시키려 했으며, SCE의 플레이스테이션 포터블은 좀 더 고전적인 게임의 발전적 표현기능에 집중한 고전적인 기기의 발전을 추구했다. > >이로 인해서 등장한 소프트 또한 상당한 차이를 보이게 되는데, NDS는 고전적인 게임보다 좀 더 특이한 케이스 - 단순 터치형 리듬 게임이나 화면을 마구 비비는 형태의 조작계, 혹은 심지어는 교육용 소프트까지 포용하면서 게임에 관계없는 사람들에게까지 판매를 성공하면서 말그대로 선풍적인 인기를 얻는데 성공하였다. 이는 단순히 NDS가 터치스크린이라는 특성을 가지고 있어서 만이 아니라, 시기적으로 플레이스테이션2 시장의 축소와 다음세대의 [[플레이스테이션3]] 혹은 엑스박스360 등의 기기가 지나치게 높은 스펙을 요구하고 있었기 때문에 저자본으로 게임 개발이 가능한 모바일 시장으로 이전해 가던 게임 개발사들에게 새로운 시장을 제공한 면모가 적지 않았다. 이로 인해 일본에서는 게임 시장이 NDS에 집중되어 2010년까지도 거치형 7세대 게임기 시장이 주력으로 자리잡지 못하는 계기가 되었다는 설이 있을 정도이다. > >반면 PSP는 플레이스테이션1을 월등히 상회하는 게임기 스펙에 심지어 플레이스테이션2보다 나은 개발환경을 제공하면서 거치형 게임기 시장의 성공을 휴대용으로 이어가려는 시도를 하였으며, 거기에 소니 그룹의 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 판매할 수 있는 기능을 제공하여 새로운 세대의 워크맨이라는 자평을 내세우며 판매를 하였다. 게임기로서는 상당히 고전적인 스펙업그레이드를 통한 세로운 새대 게임기가 되었기 때문에 NDS와 같은 센세이션을 일으키지 못하고 한 동안은 NDS에 밀려 있었다. 초중반기 PSP의 주력 게임들이 PS2 게임들의 이식작이 상당수 있었다는 것은 시사하는 바가 크다 할 수 있다. > >그러나 3D 성능과 네트워크 기능을 적극 연동 활용한 ’몬스터헌터 포터블‘의 발매 이후로 PSP는 새로운 방향성을 제시하면서 ‘네트워크를 경유한 협동플레이 게임’ 장르를 주력 장르로 끌어올리는데 성공하면서 다시 힘을 얻기 시작했다. > >이러한 PSP에서 시작된 협동 플레이의 유행은 일본의 국민RPG게임 ’드래곤퀘스트 시리즈‘의 최신작인 드래곤퀘스트9에도 큰 영향을 끼쳤을 정도이다. > >이 세대의 또 하나의 특징은, 아이폰을 위시한 ’스마트폰‘의 급부상과 함께 네트워크 지원, 3D그래픽 기능 강화, 소셜미디어를 통한 소셜 게임들의 급성장 등, 휴대용 게임기의 시장이 스마트폰으로 급속도로 흡수되는 경향을 보였다는 것. 이에 따라 차세대에서 어떠한 방향성을 가지게 될지에 대한 확신을 가질 수 없게 되었다.
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=== 5세대 === * 닌텐도 * 닌텐도DS (2004 년) * 닌텐도DS Lite (2006년) * 닌텐도 DSi (2008년) * 닌텐도 DSi LL (2009년) * 소니 * [[플레이스테이션 포터블]] (2004년) * 플레이스테이션 포터블 go (2009년) >5세대는 닌텐도와 SCE의 양자 대결구도가 펼쳐진 시기로, 거치형 게임기 시장에서 큰 성공을 이룬 SCE가 휴대용 게임기 시장에 진출하면서 닌텐도의 단독 질주 체제가 그나마 견제되었다. > >이 세대의 가장 큰 특징은 이전 세대의 기기들에서는 찾아보기 힘들었던 ‘네트워크의 내장’에 있다고 할 수 있다. 양 기종 모두 WiFi 무슨 네트워크 기능을 내장하여 인터넷 연결과 Ad-Hoc 통신을 통한 근거리 사용자간 통신을 통한 네트워크 연계 플레이가 게임의 플레이 방식 전반에 큰 영향을 끼친 시기이다. > >또한 기기 스펙이 이전 세대에 비해서 눈에 띄도록 향상되어 5세대의 거치형 게임기 중 호환 기능을 가진 일부를 에뮬레이터로 돌리는 것이 가능할 정도가 되었다. 이로 인해 거치형 게임기에서 주력이 되어있던 3D 그래픽이 휴대용 게임기에서도 많은 부분에서 사용되게 되었으며, 또한 양 기종 모두 백라이트를 기본적으로 내장하여 더이상 라이트 플래쉬 외장 장치는 선보이지 않게 되었다. > >그러나 양 기종의 방향성의 차이는 상당히 큰 부분으로 갈리게 되는데, 닌텐도의 닌텐도DS는 스크린을 두 개 채용하고 아래쪽 스크린에 터치스크린 기능을 내장함으로서 고전적인 방식의 게임의 발전형 보다는 색다른 방향성과 조작체계를 게임에 접목시키려 했으며, SCE의 플레이스테이션 포터블은 좀 더 고전적인 게임의 발전적 표현기능에 집중한 고전적인 기기의 발전을 추구했다. > >이로 인해서 등장한 소프트 또한 상당한 차이를 보이게 되는데, NDS는 고전적인 게임보다 좀 더 특이한 케이스 - 단순 터치형 리듬 게임이나 화면을 마구 비비는 형태의 조작계, 혹은 심지어는 교육용 소프트까지 포용하면서 게임에 관계없는 사람들에게까지 판매를 성공하면서 말그대로 선풍적인 인기를 얻는데 성공하였다. 이는 단순히 NDS가 터치스크린이라는 특성을 가지고 있어서 만이 아니라, 시기적으로 플레이스테이션2 시장의 축소와 다음세대의 [[플레이스테이션3]] 혹은 엑스박스360 등의 기기가 지나치게 높은 스펙을 요구하고 있었기 때문에 저자본으로 게임 개발이 가능한 모바일 시장으로 이전해 가던 게임 개발사들에게 새로운 시장을 제공한 면모가 적지 않았다. 이로 인해 일본에서는 게임 시장이 NDS에 집중되어 2010년까지도 거치형 7세대 게임기 시장이 주력으로 자리잡지 못하는 계기가 되었다는 설이 있을 정도이다. > >반면 PSP는 플레이스테이션1을 월등히 상회하는 게임기 스펙에 심지어 플레이스테이션2보다 나은 개발환경을 제공하면서 거치형 게임기 시장의 성공을 휴대용으로 이어가려는 시도를 하였으며, 거기에 소니 그룹의 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 판매할 수 있는 기능을 제공하여 새로운 세대의 워크맨이라는 자평을 내세우며 판매를 하였다. 게임기로서는 상당히 고전적인 스펙업그레이드를 통한 세로운 새대 게임기가 되었기 때문에 NDS와 같은 센세이션을 일으키지 못하고 한 동안은 NDS에 밀려 있었다. 초중반기 PSP의 주력 게임들이 PS2 게임들의 이식작이 상당수 있었다는 것은 시사하는 바가 크다 할 수 있다. > >그러나 3D 성능과 네트워크 기능을 적극 연동 활용한 ’몬스터헌터 포터블‘의 발매 이후로 PSP는 새로운 방향성을 제시하면서 ‘네트워크를 경유한 협동플레이 게임’ 장르를 주력 장르로 끌어올리는데 성공하면서 다시 힘을 얻기 시작했다. > >이러한 PSP에서 시작된 협동 플레이의 유행은 일본의 국민RPG게임 ’드래곤퀘스트 시리즈‘의 최신작인 드래곤퀘스트9에도 큰 영향을 끼쳤을 정도이다. > >이 세대의 또 하나의 특징은, 아이폰을 위시한 ’스마트폰‘의 급부상과 함께 네트워크 지원, 3D그래픽 기능 강화, 소셜미디어를 통한 소셜 게임들의 급성장 등, 휴대용 게임기의 시장이 스마트폰으로 급속도로 흡수되는 경향을 보였다는 것. 이에 따라 차세대에서 어떠한 방향성을 가지게 될지에 대한 확신을 가질 수 없게 되었다.
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