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엑스박스
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== 엑스박스 라이브 == 이미 온라인 게임 플레이는 PC등에서는 모뎀을 통해서 수 년 전부터 시행되어오던 사안이었고, 국내에서는 리니지를 비롯한 온라인 MMORPG 들도많이 나와있던 시기였다. 하지만 게임기에서 이러한 시스템을 제대로 처음 도입한 것은 세가새턴(Sega Saturn, セガサターン)시기의 모뎀을 통한 일부 서비스가 거의 최초였고, 사실상 제대로 적용되기 시작한 게임은 드림캐스트(Dreamcast)에 들어와서가 처음이었다. 드림캐스트에서 세가랠리, 판타지스타 온라인 등의 대 히트는 그러한 요소에 자극받은 면이 매우 크다 할 수 있다. 엑스박스 라이브 시스템은 드림캐스트가 제공하는 온라인 기능에서 한 발 더 나아가서 통합된 온라인 시스템과 관리체계를 도입했다. 개별 게임의 온라인 기능을 통해서 네트워크 플레이를 하던 드림캐스트의 게임들은 해당 게임에 접속하지 않으면 타 플레이어와 만날 수 없는 형태로 되어있었으나, 엑스박스 라이브는 ‘게임에 접속’하기 이전의 상태, 즉 시스템 메뉴에 있는 상태를 온라인 게임의 라운지처럼 통합 관리, 어떤 사용자가 접속하고 어떤 게임을 하는지 등을 통합 관리할 수 있는 환경을 만들었다. 또한 게임에 들어가서는 키보드를 통한 채팅 방식이 아닌 헤드셋을 통한 음성 채팅을 도입, 게임을 플레이하는 손과 대화하는 입을 분리하여 이전 세대와의 확실한 차별화를 꾀했다. 이러한 체계는 현재 거의 정석적인 요소로 받아들여져 있으며, 타사에서도 적극적으로 이 시스템을 벤치마킹하는 계기가 되기도 했다.
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== 엑스박스 라이브 == 이미 온라인 게임 플레이는 PC등에서는 모뎀을 통해서 수 년 전부터 시행되어오던 사안이었고, 국내에서는 리니지를 비롯한 온라인 MMORPG 들도많이 나와있던 시기였다. 하지만 게임기에서 이러한 시스템을 제대로 처음 도입한 것은 세가새턴(Sega Saturn, セガサターン)시기의 모뎀을 통한 일부 서비스가 거의 최초였고, 사실상 제대로 적용되기 시작한 게임은 드림캐스트(Dreamcast)에 들어와서가 처음이었다. 드림캐스트에서 세가랠리, 판타지스타 온라인 등의 대 히트는 그러한 요소에 자극받은 면이 매우 크다 할 수 있다. 엑스박스 라이브 시스템은 드림캐스트가 제공하는 온라인 기능에서 한 발 더 나아가서 통합된 온라인 시스템과 관리체계를 도입했다. 개별 게임의 온라인 기능을 통해서 네트워크 플레이를 하던 드림캐스트의 게임들은 해당 게임에 접속하지 않으면 타 플레이어와 만날 수 없는 형태로 되어있었으나, 엑스박스 라이브는 ‘게임에 접속’하기 이전의 상태, 즉 시스템 메뉴에 있는 상태를 온라인 게임의 라운지처럼 통합 관리, 어떤 사용자가 접속하고 어떤 게임을 하는지 등을 통합 관리할 수 있는 환경을 만들었다. 또한 게임에 들어가서는 키보드를 통한 채팅 방식이 아닌 헤드셋을 통한 음성 채팅을 도입, 게임을 플레이하는 손과 대화하는 입을 분리하여 이전 세대와의 확실한 차별화를 꾀했다. 이러한 체계는 현재 거의 정석적인 요소로 받아들여져 있으며, 타사에서도 적극적으로 이 시스템을 벤치마킹하는 계기가 되기도 했다.
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