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오시이 마모루
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== 작풍 == 애니메이션의 경우 2D와 3D의 융합으로 비주얼 이펙트 등을 사용한다. 이것이 그만의 독창적 기법은 아니지만, 일본 내에서 디지털 효과와 CG를 등장 초기부터 사용했기에 현대 애니메이션 계에 큰 영향을 주었다고 평가된다. 또한 "영화의 반은 소리다"라고 말할 정도로 음향효과와 음악을 중시하고 있으며, 음향 작업을 미국의 스카이 워커 사운드에 맡기고, 음악은 카와이 켄지에 맡기는 경향이 있다. 때로 등장하는 철학적인 대사들('오시이 절'(押井 節) 이라고 불리기도 함)도 일부 층에서 호평을 받고 있다. 본인 스스로를 상업 감독이라고 말하고 있지만, 실제로는 대중에게 폭넓게 수용되는 작품을 만드는 데에는 관심이 없는 것 같다. 그의 실사 작품들은 실험적 측면이 강하다. 또한 영화의 완성도를 우선하는 자세로 인해 관객에게 난해한 인상을 준다. 한번 제작하고 공개한 작품에 수정을 가하는 것을 좋아하지 않는다. 그러나 블레이드 러너 파이널 컷 판의 토크 세션에서 "이전에는 절대 하지 않았던 생각이지만, [[공각기동대|몇몇 작품]]은 복구 가치가 있지 않나 생각한다"고 발언한 바 있으며, 실제로 2008년에 일부 장면을 3D로 수정해 공각기동대 2.0을 발표했다. 또하 스카이 크롤러의 제작 발표시에도 신념의 변화가 보였다. 작품들 중 상당수에 폭력적인 장면이 많다. 그러나 본인은 피를 보기 싫어하며, 스플래터 영화도 꺼려한다.
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== 작풍 == 애니메이션의 경우 2D와 3D의 융합으로 비주얼 이펙트 등을 사용한다. 이것이 그만의 독창적 기법은 아니지만, 일본 내에서 디지털 효과와 CG를 등장 초기부터 사용했기에 현대 애니메이션 계에 큰 영향을 주었다고 평가된다. 또한 "영화의 반은 소리다"라고 말할 정도로 음향효과와 음악을 중시하고 있으며, 음향 작업을 미국의 스카이 워커 사운드에 맡기고, 음악은 카와이 켄지에 맡기는 경향이 있다. 때로 등장하는 철학적인 대사들('오시이 절'(押井 節) 이라고 불리기도 함)도 일부 층에서 호평을 받고 있다. 본인 스스로를 상업 감독이라고 말하고 있지만, 실제로는 대중에게 폭넓게 수용되는 작품을 만드는 데에는 관심이 없는 것 같다. 그의 실사 작품들은 실험적 측면이 강하다. 또한 영화의 완성도를 우선하는 자세로 인해 관객에게 난해한 인상을 준다. 한번 제작하고 공개한 작품에 수정을 가하는 것을 좋아하지 않는다. 그러나 블레이드 러너 파이널 컷 판의 토크 세션에서 "이전에는 절대 하지 않았던 생각이지만, [[공각기동대|몇몇 작품]]은 복구 가치가 있지 않나 생각한다"고 발언한 바 있으며, 실제로 2008년에 일부 장면을 3D로 수정해 공각기동대 2.0을 발표했다. 또하 스카이 크롤러의 제작 발표시에도 신념의 변화가 보였다. 작품들 중 상당수에 폭력적인 장면이 많다. 그러나 본인은 피를 보기 싫어하며, 스플래터 영화도 꺼려한다.
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