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프랑스빵
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== 상세 == 2세대 동인게임 개발팀으로 분류되는 사람들 중 가장 유명한 제작사 중 하나인 ‘와타나베 제작소’는 2003년 당시 타입문과 콜라보레이션을 한 격투게임 멜티 블러드를 개발해 그야말로 스타덤에 올라있었다. 그러나 동시에 동인개발팀의 한계를 느낀 와타나베 제작소의 리더인 나리타 노부야는 동인 영역의 활동만이 아닌 상업활동을 포함해서 활동영역을 넓히기 위해서 2003년 2월에 와타나베 제작소를 해산하고[* ‘와타나베 제작소’라는 이름은 이미 기성 기업에 여러곳 등록된 곳이 있었기 때문으로 생각된다.] 그대로 법인화된 신규 브랜드인 ‘프랑스빵’을 만들어 와타나베 제작소의 멤버들 전부와 함께 그대로 옮겨가 활동하게 되었다. (와타나베 제작소의 게임의 모든 권한과 책임도 이양받는 형태로 계승) 서클명인 ‘프랑스빵’은 리더인 나리타 노부야가 와타나베제작소 이전에 소속해 있었던 동인 서클명을 재활용한 것이라고 한다. 상업게임을 개발하기도 하지만 기본은 동인서클 구조를 유지하고 있는 독특한 회사다.
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== 상세 == 2세대 동인게임 개발팀으로 분류되는 사람들 중 가장 유명한 제작사 중 하나인 ‘와타나베 제작소’는 2003년 당시 타입문과 콜라보레이션을 한 격투게임 멜티 블러드를 개발해 그야말로 스타덤에 올라있었다. 그러나 동시에 동인개발팀의 한계를 느낀 와타나베 제작소의 리더인 나리타 노부야는 동인 영역의 활동만이 아닌 상업활동을 포함해서 활동영역을 넓히기 위해서 2003년 2월에 와타나베 제작소를 해산하고[* ‘와타나베 제작소’라는 이름은 이미 기성 기업에 여러곳 등록된 곳이 있었기 때문으로 생각된다.] 그대로 법인화된 신규 브랜드인 ‘프랑스빵’을 만들어 와타나베 제작소의 멤버들 전부와 함께 그대로 옮겨가 활동하게 되었다. (와타나베 제작소의 게임의 모든 권한과 책임도 이양받는 형태로 계승) 서클명인 ‘프랑스빵’은 리더인 나리타 노부야가 와타나베제작소 이전에 소속해 있었던 동인 서클명을 재활용한 것이라고 한다. 상업게임을 개발하기도 하지만 기본은 동인서클 구조를 유지하고 있는 독특한 회사다.
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