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플라이트 유닛
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== 상세 == 처음에는 3D그래픽 하청업체로 시작하여, 아르 토넬리코의 월드맵 그래픽을 제작한것이 첫 작업으로 보인다. 본격적인 캐릭터 모델링 데뷔작은 스퀘어 에닉스의 온라인게임 판타지 어스의 그래픽작업이었다.(담당 분야는 소환수 그래픽 모델 제작) 당시에는 온라인 게임이라는 특성이나, 하청업체라는 이유로 인해 거의 대외적으로 알려지지 못했다. 그러나 세가 (SEGA)에서 내놓은(실 제작은 네버랜드 컴퍼니) 샤이닝 포스 EXA를 기점으로 대외적으로 이름을 알리기 시작했다. 이 때 모델링 납품만이 아닌 게임내 삽입된 3D영상 파트를 담당하며서 개발에도 참여하게되어, 단순히 3D그래픽을 만들어 납품하는 하청업체의 포지션에 그치지 않고 게임 자체에 아이디어를 낸다거나 캐릭터 개성에대한 제안을 하는 식으로 게임 자체에대한 참여하는 쪽으로 방향을 전환했다고 한다. PS2시절 성능이 만족스럽지 못하던 시절에는 크게 어필하지 못했던 면이 있었으나, 게임기의 세대가 넘어가 PS3로 플랫폼이 옮겨가면서 캐릭터 모델링에 사용할 수 있는 스펙이 올라가며 자연스럽게 플라이트 유닛이 빛을 발하기 시작했다. 거스트에서 만든 아르 토넬리코3과 로로나의 아뜨리에를 시작으로 캐릭터 모델링에 집중을 하기시작 했으며, 특히 아뜨리에 아란드 시리즈의 2번째 작품인 토토리의 아뜨리에부터 캐릭터 디자이너인 키시다 메루의 섬세한 그림체를 3D그래픽으로 자연스럽게 잘 옮겨 매우 높은 평가를 받으면서 주목을 받게 되었다. 그외에도 세가의 전장의 발큐리아 시리즈나, 반다이 남코의 갓 이터 시리즈, 5pb (파이브 피비)의 과학 어드벤처 시리즈 3탄인 로보틱스 노츠 등의 모델링을 담당하며 2D그래픽을 3D로 옮긴 고퀄리티 모델링 전문 업체로의 입지를 탄탄히하고 있다. 추가로 게임은 아니지만 유니티 엔진의 마스코트 캐릭터이자 무료 캐릭터 모델인 유니티쨩(ユニティちゃん)의 오오토리 코하쿠(大鳥こはく) 3D모델도 플라이트 유닛의 작품이다.(캐릭터 디자인도 아르 토넬리코 시리즈의 ntny)
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== 상세 == 처음에는 3D그래픽 하청업체로 시작하여, 아르 토넬리코의 월드맵 그래픽을 제작한것이 첫 작업으로 보인다. 본격적인 캐릭터 모델링 데뷔작은 스퀘어 에닉스의 온라인게임 판타지 어스의 그래픽작업이었다.(담당 분야는 소환수 그래픽 모델 제작) 당시에는 온라인 게임이라는 특성이나, 하청업체라는 이유로 인해 거의 대외적으로 알려지지 못했다. 그러나 세가 (SEGA)에서 내놓은(실 제작은 네버랜드 컴퍼니) 샤이닝 포스 EXA를 기점으로 대외적으로 이름을 알리기 시작했다. 이 때 모델링 납품만이 아닌 게임내 삽입된 3D영상 파트를 담당하며서 개발에도 참여하게되어, 단순히 3D그래픽을 만들어 납품하는 하청업체의 포지션에 그치지 않고 게임 자체에 아이디어를 낸다거나 캐릭터 개성에대한 제안을 하는 식으로 게임 자체에대한 참여하는 쪽으로 방향을 전환했다고 한다. PS2시절 성능이 만족스럽지 못하던 시절에는 크게 어필하지 못했던 면이 있었으나, 게임기의 세대가 넘어가 PS3로 플랫폼이 옮겨가면서 캐릭터 모델링에 사용할 수 있는 스펙이 올라가며 자연스럽게 플라이트 유닛이 빛을 발하기 시작했다. 거스트에서 만든 아르 토넬리코3과 로로나의 아뜨리에를 시작으로 캐릭터 모델링에 집중을 하기시작 했으며, 특히 아뜨리에 아란드 시리즈의 2번째 작품인 토토리의 아뜨리에부터 캐릭터 디자이너인 키시다 메루의 섬세한 그림체를 3D그래픽으로 자연스럽게 잘 옮겨 매우 높은 평가를 받으면서 주목을 받게 되었다. 그외에도 세가의 전장의 발큐리아 시리즈나, 반다이 남코의 갓 이터 시리즈, 5pb (파이브 피비)의 과학 어드벤처 시리즈 3탄인 로보틱스 노츠 등의 모델링을 담당하며 2D그래픽을 3D로 옮긴 고퀄리티 모델링 전문 업체로의 입지를 탄탄히하고 있다. 추가로 게임은 아니지만 유니티 엔진의 마스코트 캐릭터이자 무료 캐릭터 모델인 유니티쨩(ユニティちゃん)의 오오토리 코하쿠(大鳥こはく) 3D모델도 플라이트 유닛의 작품이다.(캐릭터 디자인도 아르 토넬리코 시리즈의 ntny)
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