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플라이트 유닛 | |
한국어회사명 | 플라이트 유닛 |
원어회사명 | フライトユニット |
영문회사명 | FlightUnit |
소속 국가 | 일본 |
회사종류 | 유한회사 |
설립일 | 2002년 8월 8일 |
업종 | 게임개발사, 하청업체 |
사업내용 | 게임개발, 게임리소스제작 |
자본금 | 1000만 엔 |
대표 | 마츠모토 히로유키(松本浩幸) |
직원 수 | 16명 |
링크 | flightunit.co.jp |
1. 개요 ✎ ⊖
플라이트 유닛은 일본의 게임 그래픽 하청업체로, 주로 2D 일러스트의 개성을 살린 캐릭터의 3D그래픽 모델링을 전문으로 하는 업체다. 특히 거스트에서 만든 아르 토넬리코 시리즈나 아뜨리에 아란드 시리즈 등으로 유명하다.
분류상 게임 개발사에 포함되지만, 부분 하청인 탓에 전면에 이름을 알릴 일은 없어서 마이너한 편. 그러나 참여작들은 일본 게임들 중 꽤 굵직한 것들이 많아서 제목으로 말하면 ‘아 그 게임’이라고 무릎을 칠만한 작품들이 많다.
대표작은 아뜨리에 아란드 시리즈라고 할 수 있겠으며, 최신작으로 세가에서 내놓은 샤이닝 레조넌스에 참여했다.
분류상 게임 개발사에 포함되지만, 부분 하청인 탓에 전면에 이름을 알릴 일은 없어서 마이너한 편. 그러나 참여작들은 일본 게임들 중 꽤 굵직한 것들이 많아서 제목으로 말하면 ‘아 그 게임’이라고 무릎을 칠만한 작품들이 많다.
대표작은 아뜨리에 아란드 시리즈라고 할 수 있겠으며, 최신작으로 세가에서 내놓은 샤이닝 레조넌스에 참여했다.
2. 상세 ✎ ⊖
처음에는 3D그래픽 하청업체로 시작하여, 아르 토넬리코의 월드맵 그래픽을 제작한것이 첫 작업으로 보인다.
본격적인 캐릭터 모델링 데뷔작은 스퀘어 에닉스의 온라인게임 판타지 어스의 그래픽작업이었다.(담당 분야는 소환수 그래픽 모델 제작) 당시에는 온라인 게임이라는 특성이나, 하청업체라는 이유로 인해 거의 대외적으로 알려지지 못했다.
그러나 세가 (SEGA)에서 내놓은(실 제작은 네버랜드 컴퍼니) 샤이닝 포스 EXA를 기점으로 대외적으로 이름을 알리기 시작했다. 이 때 모델링 납품만이 아닌 게임내 삽입된 3D영상 파트를 담당하며서 개발에도 참여하게되어, 단순히 3D그래픽을 만들어 납품하는 하청업체의 포지션에 그치지 않고 게임 자체에 아이디어를 낸다거나 캐릭터 개성에대한 제안을 하는 식으로 게임 자체에대한 참여하는 쪽으로 방향을 전환했다고 한다.
PS2시절 성능이 만족스럽지 못하던 시절에는 크게 어필하지 못했던 면이 있었으나, 게임기의 세대가 넘어가 PS3로 플랫폼이 옮겨가면서 캐릭터 모델링에 사용할 수 있는 스펙이 올라가며 자연스럽게 플라이트 유닛이 빛을 발하기 시작했다.
거스트에서 만든 아르 토넬리코3과 로로나의 아뜨리에를 시작으로 캐릭터 모델링에 집중을 하기시작 했으며, 특히 아뜨리에 아란드 시리즈의 2번째 작품인 토토리의 아뜨리에부터 캐릭터 디자이너인 키시다 메루의 섬세한 그림체를 3D그래픽으로 자연스럽게 잘 옮겨 매우 높은 평가를 받으면서 주목을 받게 되었다.
그외에도 세가의 전장의 발큐리아 시리즈나, 반다이 남코의 갓 이터 시리즈, 5pb (파이브 피비)의 과학 어드벤처 시리즈 3탄인 로보틱스 노츠 등의 모델링을 담당하며 2D그래픽을 3D로 옮긴 고퀄리티 모델링 전문 업체로의 입지를 탄탄히하고 있다.
추가로 게임은 아니지만 유니티 엔진의 마스코트 캐릭터이자 무료 캐릭터 모델인 유니티쨩(ユニティちゃん)의 오오토리 코하쿠(大鳥こはく) 3D모델도 플라이트 유닛의 작품이다.(캐릭터 디자인도 아르 토넬리코 시리즈의 ntny)
본격적인 캐릭터 모델링 데뷔작은 스퀘어 에닉스의 온라인게임 판타지 어스의 그래픽작업이었다.(담당 분야는 소환수 그래픽 모델 제작) 당시에는 온라인 게임이라는 특성이나, 하청업체라는 이유로 인해 거의 대외적으로 알려지지 못했다.
그러나 세가 (SEGA)에서 내놓은(실 제작은 네버랜드 컴퍼니) 샤이닝 포스 EXA를 기점으로 대외적으로 이름을 알리기 시작했다. 이 때 모델링 납품만이 아닌 게임내 삽입된 3D영상 파트를 담당하며서 개발에도 참여하게되어, 단순히 3D그래픽을 만들어 납품하는 하청업체의 포지션에 그치지 않고 게임 자체에 아이디어를 낸다거나 캐릭터 개성에대한 제안을 하는 식으로 게임 자체에대한 참여하는 쪽으로 방향을 전환했다고 한다.
PS2시절 성능이 만족스럽지 못하던 시절에는 크게 어필하지 못했던 면이 있었으나, 게임기의 세대가 넘어가 PS3로 플랫폼이 옮겨가면서 캐릭터 모델링에 사용할 수 있는 스펙이 올라가며 자연스럽게 플라이트 유닛이 빛을 발하기 시작했다.
거스트에서 만든 아르 토넬리코3과 로로나의 아뜨리에를 시작으로 캐릭터 모델링에 집중을 하기시작 했으며, 특히 아뜨리에 아란드 시리즈의 2번째 작품인 토토리의 아뜨리에부터 캐릭터 디자이너인 키시다 메루의 섬세한 그림체를 3D그래픽으로 자연스럽게 잘 옮겨 매우 높은 평가를 받으면서 주목을 받게 되었다.
그외에도 세가의 전장의 발큐리아 시리즈나, 반다이 남코의 갓 이터 시리즈, 5pb (파이브 피비)의 과학 어드벤처 시리즈 3탄인 로보틱스 노츠 등의 모델링을 담당하며 2D그래픽을 3D로 옮긴 고퀄리티 모델링 전문 업체로의 입지를 탄탄히하고 있다.
추가로 게임은 아니지만 유니티 엔진의 마스코트 캐릭터이자 무료 캐릭터 모델인 유니티쨩(ユニティちゃん)의 오오토리 코하쿠(大鳥こはく) 3D모델도 플라이트 유닛의 작품이다.(캐릭터 디자인도 아르 토넬리코 시리즈의 ntny)
3. 특징 ✎ ⊖
앞서서도 설명했듯 플라이트 유닛은 기본적으로 2D 그림체로 제공된 캐릭터 디자인을 3D 모델로 바꾸는 작업을 담당한다. 이 과정에서 가장 중요한 것은 ‘스펙에 맞는 적당한 수준’을 찾는 것인데(특히나 일본 게임 개발사들의 낮은 기술력으로인해), 여러 타이틀에서 보여지듯 플라이트 유닛은 기기 스펙에 맞는 수준의 모델을 뽑아내는데 특화된 모습을 보여주고 있다.
그림이란 그리는 이의 개성을 반영하는 것이고, 그것을 3D로 만든 조형물이나 3D그래픽에도 그런 특성은 드러나게 마련이다. 플라이트 유닛이 만든 모델에도 특유의 그래픽 터치가 있기 때문에 원 일러스트레이터의 그림체와는 별개로 색체나 신체부위의 음영 등의 표현에서 ‘아 이건 플라이트 유닛이 한거같다’는 느낌을 받을 수 있다.
기본적으로 원래 일러스트를 그대로 텍스쳐로 올리긴 하지만, 입체감을 위해서 추가로 표현해야할 부분에서 플라이트유닛의 개성이 드러난다고 할 수 있겠다. 특히 머리카락이나 옷, 장식의 색상 표현에서 개성이 많이 드러나는 편으로, 2D그림에서의 머리카락의 뭉치가닥의 표현이나 치마 주름 등의 표현에서 플라이트 유닛만의 개성적인 면이 많이 보인다. (최소한 플라이트유닛의 주요 타겟 플랫폼인 PS3 스펙하에서는 말이다)
단점이라면 원래의 일러스트를 재현하는데 집중하다보니 카메라 앵글 변화에 좀 약한편이다. 때문에 2D그림쪽에서 보여줄 때를 충분히 고려하지 않은 앵글이 잡히면 가끔 이상한 모양새로 보이게 되는 경우가 좀 있다.
그림이란 그리는 이의 개성을 반영하는 것이고, 그것을 3D로 만든 조형물이나 3D그래픽에도 그런 특성은 드러나게 마련이다. 플라이트 유닛이 만든 모델에도 특유의 그래픽 터치가 있기 때문에 원 일러스트레이터의 그림체와는 별개로 색체나 신체부위의 음영 등의 표현에서 ‘아 이건 플라이트 유닛이 한거같다’는 느낌을 받을 수 있다.
기본적으로 원래 일러스트를 그대로 텍스쳐로 올리긴 하지만, 입체감을 위해서 추가로 표현해야할 부분에서 플라이트유닛의 개성이 드러난다고 할 수 있겠다. 특히 머리카락이나 옷, 장식의 색상 표현에서 개성이 많이 드러나는 편으로, 2D그림에서의 머리카락의 뭉치가닥의 표현이나 치마 주름 등의 표현에서 플라이트 유닛만의 개성적인 면이 많이 보인다. (최소한 플라이트유닛의 주요 타겟 플랫폼인 PS3 스펙하에서는 말이다)
단점이라면 원래의 일러스트를 재현하는데 집중하다보니 카메라 앵글 변화에 좀 약한편이다. 때문에 2D그림쪽에서 보여줄 때를 충분히 고려하지 않은 앵글이 잡히면 가끔 이상한 모양새로 보이게 되는 경우가 좀 있다.
4. 작품 ✎ ⊖
기종 | 타이틀 | 원청제작사 | 발매일 | 작업내역 |
PC | 판타지 어스 | 스퀘어 에닉스 | 2006-12-21 | 소환수 등의 모델링, 모션제작 |
PS2 XB360 | 판타시 스타 유니버스 | 세가 | 2006-08-31 | 의상 모델링 |
PS2 XB360 | 판타시 스타 유니버스-일루미너스의 야망 | 세가 | 2007-09-27 | 의상 모델링 |
PS2 | 아르 토넬리코 | 거스트, 반다이 남코 | 2006-01-26 | 월드맵 |
PS2 | 아르 토넬리코2 | 거스트, 반다이 남코 | 2007-10-25 | 월드맵, 이벤트 무비 |
PS3 | 아르 토넬리코3 | 거스트, 반다이 남코 | 2010-01-28 | 캐릭터, 의상 모델링, 모션제작 |
PSV PS3 | 쉐르 노사쥬 | 코에이 테크모 | 2012-04-26 | 캐릭터 모델링 |
PSV PS3 | 아르 노사쥬 | 코에이 테크모 | 2014-03-06 | 캐릭터 모델링 |
PS3 PSV | 로로나의 아뜨리에 | 거스트 | 2009-06-25 | 캐릭터 모델링 |
PS3 PSV | 토토리의 아뜨리에 | 거스트 | 2010-06-24 | 캐릭터 모델링 |
PS3 PSV | 메루루의 아뜨리에 | 거스트 | 2011-06-23 | 캐릭터 모델링 |
PS3 PSV | 아샤의 아뜨리에 | 거스트 | 2012-06-28 | 캐릭터 모델링 |
PS3 PSV | 에스카와 로지의 아뜨리에 | 거스트, 코에이 테크모 | 2013-06-27 | 캐릭터 모델링 |
PS3 PSV | 샤리의 아뜨리에 | 거스트, 코에이 테크모 | 2014-07-17 | 캐릭터 모델링 |
PS2 | 샤이닝 포스 EXA | 세가 | 2007-01-18 | 캐릭터 모델링, 모션, 무비영상 제작 |
PS3 | 샤이닝 레조넌스 | 세가 | 2014-12-11 | 캐릭터, 몬스터 모델링 |
PS3 | 전장의 발큐리아 | 세가 | 2008-04-24 | 서브 캐릭터 모델링 |
PSP | 갓 이터 버스트 | 반다이 남코 | 2010-10-28 | 신캐릭터, 의상, 적 모델링 |
PSP PSV | 갓 이터2 | 반다이 남코 | 2013-11-14 | 캐릭터, 의상, 적 모델링 |
PS3 XB360 PSV | 로보틱스 노츠 | 5pb | 2012-06-28 | 캐릭터 모델링 |
스마트폰 PSV | 체인 크로니클 | 세가 | 2013-08-01 | 캐릭터, 몬스터 모델링 |
PS3 | 테일즈 오브 제스티리아 | 반다이 남코 | 2015-01-22 | 무비영상 제작 |
AC | 오토카돌 | 코나미 | 2015-03 | 캐릭터 모델링 |
PS3 PS4 PSV | 밤이 없는 나라 | 거스트 | 2015-08-27 예정 | 캐릭터 모델링 |
PS3 PS4 PSV | 칭송받는 자-거짓의 가면 | 아쿠아 플러스 | 2015-09-24 예정 | 캐릭터 모델링 |
PS3 PS4 PSV | 소피의 아뜨리에 | 거스트 | 미정 | 캐릭터 모델링 |
5. 외부 ✎ ⊖
6. 트리비아 ✎ ⊖
사장의 이름은 원래 ‘마츠모토 히로유키(松本浩幸)‘로 표기하나, 한자표기가 축구선수와 같아 혼란이 생기기 때문에 필명으로 ‘안도 히로유키(安堂ひろゆき)‘를 사용하고 있다. 트위터 등에서는 모두 필명 사용중이므로 참고하자.