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플라이트 유닛

최근 수정 시각 : 2022-08-03 18:35:05 | 조회수 : 6

플라이트 유닛
한국어회사명플라이트 유닛
원어회사명フライトユニット
영문회사명FlightUnit
소속 국가일본
회사종류유한회사
설립일2002년 8월 8일
업종게임개발사, 하청업체
사업내용게임개발, 게임리소스제작
자본금1000만 엔
대표마츠모토 히로유키(松本浩幸)
직원 수16명
링크flightunit.co.jp

목차

1. 개요
2. 상세
3. 특징
4. 작품
5. 외부
6. 트리비아

1. 개요

플라이트 유닛은 일본의 게임 그래픽 하청업체로, 주로 2D 일러스트의 개성을 살린 캐릭터의 3D그래픽 모델링을 전문으로 하는 업체다. 특히 거스트에서 만든 아르 토넬리코 시리즈나 아뜨리에 아란드 시리즈 등으로 유명하다.

분류상 게임 개발사에 포함되지만, 부분 하청인 탓에 전면에 이름을 알릴 일은 없어서 마이너한 편. 그러나 참여작들은 일본 게임들 중 꽤 굵직한 것들이 많아서 제목으로 말하면 ‘아 그 게임’이라고 무릎을 칠만한 작품들이 많다.

대표작은 아뜨리에 아란드 시리즈라고 할 수 있겠으며, 최신작으로 세가에서 내놓은 샤이닝 레조넌스에 참여했다.

2. 상세

처음에는 3D그래픽 하청업체로 시작하여, 아르 토넬리코의 월드맵 그래픽을 제작한것이 첫 작업으로 보인다.

본격적인 캐릭터 모델링 데뷔작은 스퀘어 에닉스의 온라인게임 판타지 어스의 그래픽작업이었다.(담당 분야는 소환수 그래픽 모델 제작) 당시에는 온라인 게임이라는 특성이나, 하청업체라는 이유로 인해 거의 대외적으로 알려지지 못했다.

그러나 세가 (SEGA)에서 내놓은(실 제작은 네버랜드 컴퍼니) 샤이닝 포스 EXA를 기점으로 대외적으로 이름을 알리기 시작했다. 이 때 모델링 납품만이 아닌 게임내 삽입된 3D영상 파트를 담당하며서 개발에도 참여하게되어, 단순히 3D그래픽을 만들어 납품하는 하청업체의 포지션에 그치지 않고 게임 자체에 아이디어를 낸다거나 캐릭터 개성에대한 제안을 하는 식으로 게임 자체에대한 참여하는 쪽으로 방향을 전환했다고 한다.

PS2시절 성능이 만족스럽지 못하던 시절에는 크게 어필하지 못했던 면이 있었으나, 게임기의 세대가 넘어가 PS3로 플랫폼이 옮겨가면서 캐릭터 모델링에 사용할 수 있는 스펙이 올라가며 자연스럽게 플라이트 유닛이 빛을 발하기 시작했다.

거스트에서 만든 아르 토넬리코3과 로로나의 아뜨리에를 시작으로 캐릭터 모델링에 집중을 하기시작 했으며, 특히 아뜨리에 아란드 시리즈의 2번째 작품인 토토리의 아뜨리에부터 캐릭터 디자이너인 키시다 메루의 섬세한 그림체를 3D그래픽으로 자연스럽게 잘 옮겨 매우 높은 평가를 받으면서 주목을 받게 되었다.

그외에도 세가의 전장의 발큐리아 시리즈나, 반다이 남코의 갓 이터 시리즈, 5pb (파이브 피비)의 과학 어드벤처 시리즈 3탄인 로보틱스 노츠 등의 모델링을 담당하며 2D그래픽을 3D로 옮긴 고퀄리티 모델링 전문 업체로의 입지를 탄탄히하고 있다.

추가로 게임은 아니지만 유니티 엔진의 마스코트 캐릭터이자 무료 캐릭터 모델인 유니티쨩(ユニティちゃん)의 오오토리 코하쿠(大鳥こはく) 3D모델도 플라이트 유닛의 작품이다.(캐릭터 디자인도 아르 토넬리코 시리즈의 ntny)

3. 특징

앞서서도 설명했듯 플라이트 유닛은 기본적으로 2D 그림체로 제공된 캐릭터 디자인을 3D 모델로 바꾸는 작업을 담당한다. 이 과정에서 가장 중요한 것은 ‘스펙에 맞는 적당한 수준’을 찾는 것인데(특히나 일본 게임 개발사들의 낮은 기술력으로인해), 여러 타이틀에서 보여지듯 플라이트 유닛은 기기 스펙에 맞는 수준의 모델을 뽑아내는데 특화된 모습을 보여주고 있다.

그림이란 그리는 이의 개성을 반영하는 것이고, 그것을 3D로 만든 조형물이나 3D그래픽에도 그런 특성은 드러나게 마련이다. 플라이트 유닛이 만든 모델에도 특유의 그래픽 터치가 있기 때문에 원 일러스트레이터의 그림체와는 별개로 색체나 신체부위의 음영 등의 표현에서 ‘아 이건 플라이트 유닛이 한거같다’는 느낌을 받을 수 있다.

기본적으로 원래 일러스트를 그대로 텍스쳐로 올리긴 하지만, 입체감을 위해서 추가로 표현해야할 부분에서 플라이트유닛의 개성이 드러난다고 할 수 있겠다. 특히 머리카락이나 옷, 장식의 색상 표현에서 개성이 많이 드러나는 편으로, 2D그림에서의 머리카락의 뭉치가닥의 표현이나 치마 주름 등의 표현에서 플라이트 유닛만의 개성적인 면이 많이 보인다. (최소한 플라이트유닛의 주요 타겟 플랫폼인 PS3 스펙하에서는 말이다)

단점이라면 원래의 일러스트를 재현하는데 집중하다보니 카메라 앵글 변화에 좀 약한편이다. 때문에 2D그림쪽에서 보여줄 때를 충분히 고려하지 않은 앵글이 잡히면 가끔 이상한 모양새로 보이게 되는 경우가 좀 있다.

4. 작품

기종타이틀원청제작사발매일작업내역
PC판타지 어스스퀘어 에닉스2006-12-21소환수 등의 모델링, 모션제작
PS2
XB360
판타시 스타 유니버스세가2006-08-31의상 모델링
PS2
XB360
판타시 스타 유니버스-일루미너스의 야망세가2007-09-27의상 모델링
PS2아르 토넬리코거스트, 반다이 남코2006-01-26월드맵
PS2아르 토넬리코2거스트, 반다이 남코2007-10-25월드맵, 이벤트 무비
PS3아르 토넬리코3거스트, 반다이 남코2010-01-28캐릭터, 의상 모델링, 모션제작
PSV
PS3
쉐르 노사쥬코에이 테크모2012-04-26캐릭터 모델링
PSV
PS3
아르 노사쥬코에이 테크모2014-03-06캐릭터 모델링
PS3
PSV
로로나의 아뜨리에거스트2009-06-25캐릭터 모델링
PS3
PSV
토토리의 아뜨리에거스트2010-06-24캐릭터 모델링
PS3
PSV
메루루의 아뜨리에거스트2011-06-23캐릭터 모델링
PS3
PSV
아샤의 아뜨리에거스트2012-06-28캐릭터 모델링
PS3
PSV
에스카와 로지의 아뜨리에거스트, 코에이 테크모2013-06-27캐릭터 모델링
PS3
PSV
샤리의 아뜨리에거스트, 코에이 테크모2014-07-17캐릭터 모델링
PS2샤이닝 포스 EXA세가2007-01-18캐릭터 모델링, 모션, 무비영상 제작
PS3샤이닝 레조넌스세가2014-12-11캐릭터, 몬스터 모델링
PS3전장의 발큐리아세가2008-04-24서브 캐릭터 모델링
PSP갓 이터 버스트반다이 남코2010-10-28신캐릭터, 의상, 적 모델링
PSP
PSV
갓 이터2반다이 남코2013-11-14캐릭터, 의상, 적 모델링
PS3
XB360
PSV
로보틱스 노츠5pb2012-06-28캐릭터 모델링
스마트폰
PSV
체인 크로니클세가2013-08-01캐릭터, 몬스터 모델링
PS3테일즈 오브 제스티리아반다이 남코2015-01-22무비영상 제작
AC오토카돌코나미2015-03캐릭터 모델링
PS3
PS4
PSV
밤이 없는 나라거스트2015-08-27 예정캐릭터 모델링
PS3
PS4
PSV
칭송받는 자-거짓의 가면아쿠아 플러스2015-09-24 예정캐릭터 모델링
PS3
PS4
PSV
소피의 아뜨리에거스트미정캐릭터 모델링

5. 외부

6. 트리비아

사장의 이름은 원래 ‘마츠모토 히로유키(松本浩幸)‘로 표기하나, 한자표기가 축구선수와 같아 혼란이 생기기 때문에 필명으로 ‘안도 히로유키(安堂ひろゆき)‘를 사용하고 있다. 트위터 등에서는 모두 필명 사용중이므로 참고하자.