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== 특징 == 연속적인 시점 전환 기술을 도입하여 게임의 흐름을 자연스럽게 유지하면서도 새로운 환경과 상황을 접할 수 있게 하였다. 이로써 스토리 전달과 게임 플레이가 조화롭게 어우러져 게임의 몰입감이 높아졌다. 또한 NPC들의 자연스러운 대화와 상호작용을 통해 스토리를 체험하고 발견할 수 있게 하여, 자연스럽게 이를 이해하는 스토리텔링을 추구했다. 뿐만 아니라 모드 커뮤니티를 존중하고 격려함으로써 게임 내의 엔진과 도구를 이용한 창의적인 모드들이 활성화되었다. 그 외에도 최초로 마우스 상하 조준을 가능케 하여 총기와 시야 조작을 원할하게 함으로써 FPS에 혁신을 불러일으켰고, 후속작과 전작이 연결되면서도 플레이 자체에는 큰 지장이 없어 타이틀의 단독성을 높였다. 단 환경 상호작용과 퍼즐을 강조하여 플레이어들에게 주변 환경을 활용한 퍼즐 해결을 강조한 점은 길찾기가 어려운 점 등으로 현대의 게이머에겐 호불호가 갈리는 편이다.
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== 특징 == 연속적인 시점 전환 기술을 도입하여 게임의 흐름을 자연스럽게 유지하면서도 새로운 환경과 상황을 접할 수 있게 하였다. 이로써 스토리 전달과 게임 플레이가 조화롭게 어우러져 게임의 몰입감이 높아졌다. 또한 NPC들의 자연스러운 대화와 상호작용을 통해 스토리를 체험하고 발견할 수 있게 하여, 자연스럽게 이를 이해하는 스토리텔링을 추구했다. 뿐만 아니라 모드 커뮤니티를 존중하고 격려함으로써 게임 내의 엔진과 도구를 이용한 창의적인 모드들이 활성화되었다. 그 외에도 최초로 마우스 상하 조준을 가능케 하여 총기와 시야 조작을 원할하게 함으로써 FPS에 혁신을 불러일으켰고, 후속작과 전작이 연결되면서도 플레이 자체에는 큰 지장이 없어 타이틀의 단독성을 높였다. 단 환경 상호작용과 퍼즐을 강조하여 플레이어들에게 주변 환경을 활용한 퍼즐 해결을 강조한 점은 길찾기가 어려운 점 등으로 현대의 게이머에겐 호불호가 갈리는 편이다.
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