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히루타 마사토
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== 시나리오 == 히루타 마사토는 수많은 작품을 작업한 만큼 특정 장르를 가리지 않고 시나리오를 도전, 다양한 작품을 만들어왔다. 국내에서는 도스판 동급생의 대히트로 인해서 한국내에서는 연애물을 주로 쓴 시나리오작가처럼 인식되고 있으나 사실은 히루타 마사토만큼 다양한 장르를 성공으로 이끈 작가도 드물다. 그가 집필한 대표작으로 판타지(드래곤 나이트), SF 서스펜스(ELLE), 연애(동급생), 어드벤쳐(DE-JA), 추리 서스펜스(노노무라병원 사람들), 던전형 서스펜스(유작) 등이 있으며, 이러한 다양한 장르에 다양한 분야를 도전한 시나리오라이터 자체가 거의 없다는 점을 감안하면 이것만으로도 대단하다고 할만하다. 거기다 이 작품들이 모두 일정 이상의 히트를 기록했고 엘프를 유명세로 올리는 역할을 담당했다는 점에서 다시한번 놀랄만하다. 그러나 히루타 마사토의 진짜 능력은 어떠한 장르에서도 본연의 목표인 ‘재미’를 놓치지 않는다는데 그 포인트가 있다. 어떤 작품이라도 위트를 잊지 않으며, 주인공이 혼잣말로 내뱉는 내용에서조차 절묘한 위트를 담고있다. 물론 성인용 게임개발자이기 때문에 화장실 유머에 가까운 내용도 많지만 이러한 것을 통해서 분위기를 풀어주는 것이다. 또한 심각할 때는 더할나위 심각한 분위기로 흐름의 고삐를 죄어당기기 때문에 그 격차가 보는 이로 하여금 절로 이야기에 몰입하게 만드는 역할을 한다. 거기에 그가 집필한 내용의 거의 모든 내용에는 주인공이 모르고 있던 요소로 인한 반전적인 요소가 적건 크건 존재하며, 이 반전포인트에서 생기는 문제 해결과 감동요소를 자연스럽게 묘사하는 능력은 그의 독보적인 강점이었다. 더불어 그가 쓰는 글의 가장 큰 특징은 이야기의 완결성과 무결성의 강조이다. 그가 집필한 시나리오는 정반합을 철저하게 따지는 완결된 시나리오를 지향하며 개그로 마무리 짓더라도 벌여놓은 판은 반드시 덮고 지나가려는 노력을 기울였다.(물론 그도 사람인지라 구멍은 얼마든지 있다) 이러한 이야기의 완결성과 무결성에서 오는 카타르시스는 특히 그가 집필한 서스펜스물에서 빛을 발하는데, 특히 던전형 서스펜스물인 유작은 위저드리 시리즈와 같은 1인칭 던전형 이동 시스템과 엘프 특유의 포인트&클릭 시스템을 더해 게임의 밀도를 더할나위 없이 높여주며, 시간 단위로 촘촘한 전개를 완성해냈다. 이러한 특성 때문에 그가 쓴 시나리오는 대체로 등장인물의 수가 극과 관련된 인물에 제한되는 경우가 대부분이며 상관관계 등도 쉽게 파악할 수 있게 확실하게 표현되는 경우가 많다. 그리고 그러한 인간관계에서 뭍어나오는 섬세한 심리묘사와 수많은 반전은 그의 글을 읽은 이들을 휘어잡는 매력포인트이다.
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== 시나리오 == 히루타 마사토는 수많은 작품을 작업한 만큼 특정 장르를 가리지 않고 시나리오를 도전, 다양한 작품을 만들어왔다. 국내에서는 도스판 동급생의 대히트로 인해서 한국내에서는 연애물을 주로 쓴 시나리오작가처럼 인식되고 있으나 사실은 히루타 마사토만큼 다양한 장르를 성공으로 이끈 작가도 드물다. 그가 집필한 대표작으로 판타지(드래곤 나이트), SF 서스펜스(ELLE), 연애(동급생), 어드벤쳐(DE-JA), 추리 서스펜스(노노무라병원 사람들), 던전형 서스펜스(유작) 등이 있으며, 이러한 다양한 장르에 다양한 분야를 도전한 시나리오라이터 자체가 거의 없다는 점을 감안하면 이것만으로도 대단하다고 할만하다. 거기다 이 작품들이 모두 일정 이상의 히트를 기록했고 엘프를 유명세로 올리는 역할을 담당했다는 점에서 다시한번 놀랄만하다. 그러나 히루타 마사토의 진짜 능력은 어떠한 장르에서도 본연의 목표인 ‘재미’를 놓치지 않는다는데 그 포인트가 있다. 어떤 작품이라도 위트를 잊지 않으며, 주인공이 혼잣말로 내뱉는 내용에서조차 절묘한 위트를 담고있다. 물론 성인용 게임개발자이기 때문에 화장실 유머에 가까운 내용도 많지만 이러한 것을 통해서 분위기를 풀어주는 것이다. 또한 심각할 때는 더할나위 심각한 분위기로 흐름의 고삐를 죄어당기기 때문에 그 격차가 보는 이로 하여금 절로 이야기에 몰입하게 만드는 역할을 한다. 거기에 그가 집필한 내용의 거의 모든 내용에는 주인공이 모르고 있던 요소로 인한 반전적인 요소가 적건 크건 존재하며, 이 반전포인트에서 생기는 문제 해결과 감동요소를 자연스럽게 묘사하는 능력은 그의 독보적인 강점이었다. 더불어 그가 쓰는 글의 가장 큰 특징은 이야기의 완결성과 무결성의 강조이다. 그가 집필한 시나리오는 정반합을 철저하게 따지는 완결된 시나리오를 지향하며 개그로 마무리 짓더라도 벌여놓은 판은 반드시 덮고 지나가려는 노력을 기울였다.(물론 그도 사람인지라 구멍은 얼마든지 있다) 이러한 이야기의 완결성과 무결성에서 오는 카타르시스는 특히 그가 집필한 서스펜스물에서 빛을 발하는데, 특히 던전형 서스펜스물인 유작은 위저드리 시리즈와 같은 1인칭 던전형 이동 시스템과 엘프 특유의 포인트&클릭 시스템을 더해 게임의 밀도를 더할나위 없이 높여주며, 시간 단위로 촘촘한 전개를 완성해냈다. 이러한 특성 때문에 그가 쓴 시나리오는 대체로 등장인물의 수가 극과 관련된 인물에 제한되는 경우가 대부분이며 상관관계 등도 쉽게 파악할 수 있게 확실하게 표현되는 경우가 많다. 그리고 그러한 인간관계에서 뭍어나오는 섬세한 심리묘사와 수많은 반전은 그의 글을 읽은 이들을 휘어잡는 매력포인트이다.
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