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모션 캡쳐
(편집) (3)
(편집 필터 규칙)
1549,2310
=== 장점 === * 더 빠르고 정확한 값을 얻을 수 있다. 심지어는 기술의 발전에 따라서 연기를 하면서 촬영한 값을 로우 그래픽 모델링에 적용해 실시간으로 애니메이션을 작성해 보여주는 툴도 시장에서 선보이고 있다. 때문에 영화나 게임 등의 모션 캡쳐 시 사람들의 연기를 촬영하면서 바로 보고 레이아웃에 적용, 원하는 모션이 촬영되었는지를 확인해 바로 재촬영 여부를 선택할 수 있게 발전했다. * 과거의 수작업으로 모션을 제작하던 방식에 비해서 놀라울 정도로 제작 기간을 단축하면서 고퀄리티의 모션을 만들어낼 수 있다. 또한 키프레임을 수작업으로 작업할 필요가 줄어들기 때문에 제작 인원을 줄이는데도 도움이 된다. * 수작업 방식에 비해서 모션의 작성과 수정의 과정이 대폭 단순화된다. 과거의 수작업 방식을 사용할 때는 모션이 맘에 들지 않을 경우 일일이 수작업 수정 후 다시 테스트 해야 했지만 모션 캡쳐는 촬영이라는 과정을 거치기 때문에 다수의 샘플을 채취할 경우 각각의 파트 중 마음에 드는 부분만을 취사 선택할 수 있기 때문에 무에서 유를 창조하는 수작업 방식에 비해 다양하고 좀 더 폭넓은 작업 방향성을 가지게 된다. * 수작업으로 필요값만을 배치하는 고전적 키프레임 제작과 달리 다수의 센서에 의한 모션캡쳐 방식은 다수의 샘플 기준을 가지기 때문에 물리엔진을 적용하여 무게나 체형, 기타 변수를 통한 변화값을 시뮬레이팅 하기가 용이하며 이를 통한 캡쳐 데이터의 재활용과 변형 등이 가능하여 장기적인 데이터 축적이 컬리티 발전으로도 이어지게 된다.
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=== 장점 === * 더 빠르고 정확한 값을 얻을 수 있다. 심지어는 기술의 발전에 따라서 연기를 하면서 촬영한 값을 로우 그래픽 모델링에 적용해 실시간으로 애니메이션을 작성해 보여주는 툴도 시장에서 선보이고 있다. 때문에 영화나 게임 등의 모션 캡쳐 시 사람들의 연기를 촬영하면서 바로 보고 레이아웃에 적용, 원하는 모션이 촬영되었는지를 확인해 바로 재촬영 여부를 선택할 수 있게 발전했다. * 과거의 수작업으로 모션을 제작하던 방식에 비해서 놀라울 정도로 제작 기간을 단축하면서 고퀄리티의 모션을 만들어낼 수 있다. 또한 키프레임을 수작업으로 작업할 필요가 줄어들기 때문에 제작 인원을 줄이는데도 도움이 된다. * 수작업 방식에 비해서 모션의 작성과 수정의 과정이 대폭 단순화된다. 과거의 수작업 방식을 사용할 때는 모션이 맘에 들지 않을 경우 일일이 수작업 수정 후 다시 테스트 해야 했지만 모션 캡쳐는 촬영이라는 과정을 거치기 때문에 다수의 샘플을 채취할 경우 각각의 파트 중 마음에 드는 부분만을 취사 선택할 수 있기 때문에 무에서 유를 창조하는 수작업 방식에 비해 다양하고 좀 더 폭넓은 작업 방향성을 가지게 된다. * 수작업으로 필요값만을 배치하는 고전적 키프레임 제작과 달리 다수의 센서에 의한 모션캡쳐 방식은 다수의 샘플 기준을 가지기 때문에 물리엔진을 적용하여 무게나 체형, 기타 변수를 통한 변화값을 시뮬레이팅 하기가 용이하며 이를 통한 캡쳐 데이터의 재활용과 변형 등이 가능하여 장기적인 데이터 축적이 컬리티 발전으로도 이어지게 된다.
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