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엑스박스
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== 일본에서의 실패 == 세계적으로는 상당한 성공을 거뒀으나, 일본 내에서는 거의 ‘망한’ 게임기로 인식되고 있는 것이 특징이다. 무엇보다 서양 게임 위주이다보니 일본인에게 해당 게임들이 잘 먹히지 않았고, 무엇보다 하드코어 유저를 타겟으로 한 게임기 답게 대부분 하드코어한 게임들이 많아서 일반 유저들의 눈을 끌만한 게임이 너무 부족했다. PC게임을 개발하던 리프 등도 엑스박스 시장에 참여한 바 있으나, 의욕적인 오리지널 게임에도 불구하고 시장의 냉담함에 큰 반향도 없이 사그러들고 말았다. 이후 테크모에서 데드오어얼라이브를 내놓으면서 그나마 괜찮은 반향을 얻었으며, 플레이스테이션에 비해서 자유로운 등급제를 이용한 데드오어얼라이브 익스트림비치발리볼같은 준 성인급 게임을 내기도 했다. 이어 여러모로 회자되는 하드코어 닌자 액션 게임 닌자 가이덴을 내놓으면서 전 세계적으로 상당한 평가를 받기도 했다. 그러나 워낙 기계가 안팔렸기 때문에 초기에 3,4800엔으로 발매된 엑스박스는 2004년 5월 플래티넘 팩이 나올 때 소프트 2개와 추가 컨트롤러에 DVD재생 킷까지 끼워서 1,9000엔에 판매할 정도로 가격을 낮춰 판매했다. 그럼에도 기계가 남아돌아서 처치곤란이었던 것은 말할 것도 없다. 때문에 워낙 제품이 돌질 않아서 일본에서 엑스박스 중고 게임을 사려고 하면 가격은 싼데 물건이 없는 괴 상황에 처하게 된다. 아예 취급을 거의 안했기 때문에 생기는 문제이다. 결국 일본에서의 총 판매량은 약 50만대 가량으로 사업이 종료되었다.
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== 일본에서의 실패 == 세계적으로는 상당한 성공을 거뒀으나, 일본 내에서는 거의 ‘망한’ 게임기로 인식되고 있는 것이 특징이다. 무엇보다 서양 게임 위주이다보니 일본인에게 해당 게임들이 잘 먹히지 않았고, 무엇보다 하드코어 유저를 타겟으로 한 게임기 답게 대부분 하드코어한 게임들이 많아서 일반 유저들의 눈을 끌만한 게임이 너무 부족했다. PC게임을 개발하던 리프 등도 엑스박스 시장에 참여한 바 있으나, 의욕적인 오리지널 게임에도 불구하고 시장의 냉담함에 큰 반향도 없이 사그러들고 말았다. 이후 테크모에서 데드오어얼라이브를 내놓으면서 그나마 괜찮은 반향을 얻었으며, 플레이스테이션에 비해서 자유로운 등급제를 이용한 데드오어얼라이브 익스트림비치발리볼같은 준 성인급 게임을 내기도 했다. 이어 여러모로 회자되는 하드코어 닌자 액션 게임 닌자 가이덴을 내놓으면서 전 세계적으로 상당한 평가를 받기도 했다. 그러나 워낙 기계가 안팔렸기 때문에 초기에 3,4800엔으로 발매된 엑스박스는 2004년 5월 플래티넘 팩이 나올 때 소프트 2개와 추가 컨트롤러에 DVD재생 킷까지 끼워서 1,9000엔에 판매할 정도로 가격을 낮춰 판매했다. 그럼에도 기계가 남아돌아서 처치곤란이었던 것은 말할 것도 없다. 때문에 워낙 제품이 돌질 않아서 일본에서 엑스박스 중고 게임을 사려고 하면 가격은 싼데 물건이 없는 괴 상황에 처하게 된다. 아예 취급을 거의 안했기 때문에 생기는 문제이다. 결국 일본에서의 총 판매량은 약 50만대 가량으로 사업이 종료되었다.
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