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젤리아드
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== 시스템 == 위에도 설명했지만, 기본적으로 던전 탐험류 게임에 횡스크롤의 플랫포머 액션 요소와 성장요소를 더한 듯한 게임시스템을 갖추고 있다. 게임의 기본이 캐릭터의 성장에 있지 않으며, 캐릭터가 듀크 한명 뿐이다보니 RPG로서의 역할(ROLE)도 딱히 없이 길을 찾아 나간 후 보스를 때려잡는 구조로 이뤄져있다. 게임아츠는 처음부터 게임 장르를 ‘액션’으로 표기하고 있었으며, 본 게임이 액션RPG로 평가된 것은 되려 시간이 지난 후 뒤따라 발매된 소서리언 등의 영향에 가깝다.해당 게임들이 액션 롤플레잉을 표방하면서 흥행에 성공하면서 먼저 나왔던 젤리아드도 같은 장르로 분류되게 된것. 게임이 나온 시기를 생각하면 시스템이 상상이상으로 잘 다듬어져 있어서, 다양한 기본 이동이나 공격과 보조적인 아이템, 마법 등을 갖추고 있어 소서리언이나 이스3 등에 비해서 훨씬 커다란 스케일을 자랑하는 모습을 볼 수 있다. 본 게임이 다른 게임과 크게 구분되는 특징은 다음과 같다.
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== 시스템 == 위에도 설명했지만, 기본적으로 던전 탐험류 게임에 횡스크롤의 플랫포머 액션 요소와 성장요소를 더한 듯한 게임시스템을 갖추고 있다. 게임의 기본이 캐릭터의 성장에 있지 않으며, 캐릭터가 듀크 한명 뿐이다보니 RPG로서의 역할(ROLE)도 딱히 없이 길을 찾아 나간 후 보스를 때려잡는 구조로 이뤄져있다. 게임아츠는 처음부터 게임 장르를 ‘액션’으로 표기하고 있었으며, 본 게임이 액션RPG로 평가된 것은 되려 시간이 지난 후 뒤따라 발매된 소서리언 등의 영향에 가깝다.해당 게임들이 액션 롤플레잉을 표방하면서 흥행에 성공하면서 먼저 나왔던 젤리아드도 같은 장르로 분류되게 된것. 게임이 나온 시기를 생각하면 시스템이 상상이상으로 잘 다듬어져 있어서, 다양한 기본 이동이나 공격과 보조적인 아이템, 마법 등을 갖추고 있어 소서리언이나 이스3 등에 비해서 훨씬 커다란 스케일을 자랑하는 모습을 볼 수 있다. 본 게임이 다른 게임과 크게 구분되는 특징은 다음과 같다.
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