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코코 캡콤
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== 갑작스런 폐쇄 수순 == 흔히 코코캡콤의 철수를 PS2시장의 복사로 인한 수익저조로 오해하는 경우가 많은데, 코코캡콤은 한창 잘나가던 캡콤의 게임을 유통하면서 충분히 나쁘지 않은 이익을 내고 있었다. UBI타이틀을 포함해서 해외에서도 실패한 카오스 레기온과 클럭 타워3를 제외하고는 적자 타이틀이 거의 없었을 정도였다. 이런 좋은 분위기에도 불구하고 코코캡콤이 폐쇄 수순을 걷게 된 것은 황당하게도 캡콤과의 인수합병건이 틀어지면서였다. 2004년 즈음에 코코캡콤이 보여준 안정적인 시장유지에서 한국 시장의 가능성을 읽은 캡콤이 당시 코코캡콤측이 가지고 있던 지분 51%를 인수해 캡콤의 자회사로 변경하려고 계약을 진행하고 있었다. 해당 계약은 성사 직전까지 갔으나, 황당하게도 계약 당일 양도해야할 코코캡콤의 증권 서류가 회사에서 증발(!)했고, 일본 본사에서 왔던 사람들이 분기탱천해서 일본으로 돌아가버렸다. 이 사건을 계기로 코코캡콤에대한 신뢰가 바닥에 떨어진 캡콤은 인수건을 없던일로 돌리고 자사 게임에대한 유통도 추가로 맡기지 않게 되었다.(증권 서류 자체는 몇일 후에 홀연히 나타났다고 한다) 이후 이미 계약이 진행된 게임들만을 런칭하고나서 코코캡콤은 해체 수순을 걷게 되었는데, 이 계약건 이후로 발표된 코코캡콤의 게임들인 몬스터 헌터G, 록맨 X8, 데빌 메이 크라이3는 코코캡콤 로고가 병기되지 않게 바뀌었다. 게임을 가지고 있다면 패키지를 살펴보자. 2005년 7월 공식적으로 코코캡콤은 폐쇄, 세상에서 사라지게 되었다. 약 2년여 후에 캡콤이 직접 한국에 자사 지분 100%의 캡콤 코리아를 세워 진출할 때까지 한국에서 캡콤은 사업을 접어버리게 되었다. 물론 코코캡콤과 캡콤 코리아는 아무 상관없다.
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== 갑작스런 폐쇄 수순 == 흔히 코코캡콤의 철수를 PS2시장의 복사로 인한 수익저조로 오해하는 경우가 많은데, 코코캡콤은 한창 잘나가던 캡콤의 게임을 유통하면서 충분히 나쁘지 않은 이익을 내고 있었다. UBI타이틀을 포함해서 해외에서도 실패한 카오스 레기온과 클럭 타워3를 제외하고는 적자 타이틀이 거의 없었을 정도였다. 이런 좋은 분위기에도 불구하고 코코캡콤이 폐쇄 수순을 걷게 된 것은 황당하게도 캡콤과의 인수합병건이 틀어지면서였다. 2004년 즈음에 코코캡콤이 보여준 안정적인 시장유지에서 한국 시장의 가능성을 읽은 캡콤이 당시 코코캡콤측이 가지고 있던 지분 51%를 인수해 캡콤의 자회사로 변경하려고 계약을 진행하고 있었다. 해당 계약은 성사 직전까지 갔으나, 황당하게도 계약 당일 양도해야할 코코캡콤의 증권 서류가 회사에서 증발(!)했고, 일본 본사에서 왔던 사람들이 분기탱천해서 일본으로 돌아가버렸다. 이 사건을 계기로 코코캡콤에대한 신뢰가 바닥에 떨어진 캡콤은 인수건을 없던일로 돌리고 자사 게임에대한 유통도 추가로 맡기지 않게 되었다.(증권 서류 자체는 몇일 후에 홀연히 나타났다고 한다) 이후 이미 계약이 진행된 게임들만을 런칭하고나서 코코캡콤은 해체 수순을 걷게 되었는데, 이 계약건 이후로 발표된 코코캡콤의 게임들인 몬스터 헌터G, 록맨 X8, 데빌 메이 크라이3는 코코캡콤 로고가 병기되지 않게 바뀌었다. 게임을 가지고 있다면 패키지를 살펴보자. 2005년 7월 공식적으로 코코캡콤은 폐쇄, 세상에서 사라지게 되었다. 약 2년여 후에 캡콤이 직접 한국에 자사 지분 100%의 캡콤 코리아를 세워 진출할 때까지 한국에서 캡콤은 사업을 접어버리게 되었다. 물론 코코캡콤과 캡콤 코리아는 아무 상관없다.
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