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포플메일
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3021,4093
== 시스템 == 포플메일은 기본적으로 횡스크롤형식의 사이드뷰 게임으로, 같은 회사의 이전 액션 롤플레잉 게임인 재너두나 로맨시아 등의 시스템을 재활용한 것이다. 주인공 3인이 약간씩 조작방식이 차이가 있지만, 메인 캐릭터인 메일은 이전 게임들과같이 적과 박치기(…)하면 무기를 휘둘러 자동으로 전투를 하는 형식으로 이루어져있다. 타토와 가우는 마법을 발사하거나 발톱을 휘두르는 등의 공격행위가 액션버튼으로 일어나며, 메일도 단검 등의 무기를 쓰면 원거리에서 공격을 할 수 있게 되어있다. 그러나 이런 고전적 전투 시스템에 문제가 있다고 판단한 세가팔콤은 메가시디판을 만들면서 시스템을 일신, 캐릭터 크기를 액션게임 급으로 키우고 메일도 기본공격으로 버튼을 눌러 검을 휘두르는 액션을 포함시키면서 사실상 게임의 시스템을 완전 변경시켰다. 이 시스템은 이후 팔콤이 직적 제작한 슈퍼패미컴판에도 적용되어 사실상 포플메일의 시스템은 이것으로 변경되게 된다. (PC판을 순수 이식한 PC엔진판은 예외) 변경된 시스템은 동사의 이스3의 시스템보다도 발전한 액션성과 다양한 조작계를 손쉽게 구동할 수 있다는 장점이 있다. 팔콤의 드래곤슬레이어 최후의 작품이랄 수 있는 바람의 전설 재너두 시리즈의 횡스크롤 모드에서 포플메일의 시스템이 가장 잘 계승되어 보여졌다고 할 수 있으나, 아쉽게도 이후 바람의 전설 재너두2 이후로는 이 시스템을 가진 게임은 나오지 않고 있다. 처음에는 메일로만 게임을 진행하게 되지만, 게임을 진행하다보면 마테리얼의 제자 타토가 일행으로 합류하게 되고, 이후에 괴수인 가우가 일행으로 합류하게 된다. 일행으로 합류한 캐릭터는 원할 때 플레이어 캐릭터로 변경해서 사용하는 것이 가능해진다. 캐릭터별로 근거리 공격 중시형 캐릭터인 메일, 원거리 원호형 캐릭터인 타토, 공중전 중심의 가우의 특성을 가진다. 각 캐릭터별로 강점이 있는 보스캐릭터가 나뉘기 때문에 세 캐릭터를 골고루 사용해야 진행이 편해진다. (제대로 키우지 않으면 특히 마지막 보스전에서 고생한다) 각 캐릭터별로 마을사람들과의 대화가 바뀌기 때문에 전투 뿐만 아니라 대화나 진행을 위해서도 캐릭터 선택을 해야하는 것은 변함이 없다.
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== 시스템 == 포플메일은 기본적으로 횡스크롤형식의 사이드뷰 게임으로, 같은 회사의 이전 액션 롤플레잉 게임인 재너두나 로맨시아 등의 시스템을 재활용한 것이다. 주인공 3인이 약간씩 조작방식이 차이가 있지만, 메인 캐릭터인 메일은 이전 게임들과같이 적과 박치기(…)하면 무기를 휘둘러 자동으로 전투를 하는 형식으로 이루어져있다. 타토와 가우는 마법을 발사하거나 발톱을 휘두르는 등의 공격행위가 액션버튼으로 일어나며, 메일도 단검 등의 무기를 쓰면 원거리에서 공격을 할 수 있게 되어있다. 그러나 이런 고전적 전투 시스템에 문제가 있다고 판단한 세가팔콤은 메가시디판을 만들면서 시스템을 일신, 캐릭터 크기를 액션게임 급으로 키우고 메일도 기본공격으로 버튼을 눌러 검을 휘두르는 액션을 포함시키면서 사실상 게임의 시스템을 완전 변경시켰다. 이 시스템은 이후 팔콤이 직적 제작한 슈퍼패미컴판에도 적용되어 사실상 포플메일의 시스템은 이것으로 변경되게 된다. (PC판을 순수 이식한 PC엔진판은 예외) 변경된 시스템은 동사의 이스3의 시스템보다도 발전한 액션성과 다양한 조작계를 손쉽게 구동할 수 있다는 장점이 있다. 팔콤의 드래곤슬레이어 최후의 작품이랄 수 있는 바람의 전설 재너두 시리즈의 횡스크롤 모드에서 포플메일의 시스템이 가장 잘 계승되어 보여졌다고 할 수 있으나, 아쉽게도 이후 바람의 전설 재너두2 이후로는 이 시스템을 가진 게임은 나오지 않고 있다. 처음에는 메일로만 게임을 진행하게 되지만, 게임을 진행하다보면 마테리얼의 제자 타토가 일행으로 합류하게 되고, 이후에 괴수인 가우가 일행으로 합류하게 된다. 일행으로 합류한 캐릭터는 원할 때 플레이어 캐릭터로 변경해서 사용하는 것이 가능해진다. 캐릭터별로 근거리 공격 중시형 캐릭터인 메일, 원거리 원호형 캐릭터인 타토, 공중전 중심의 가우의 특성을 가진다. 각 캐릭터별로 강점이 있는 보스캐릭터가 나뉘기 때문에 세 캐릭터를 골고루 사용해야 진행이 편해진다. (제대로 키우지 않으면 특히 마지막 보스전에서 고생한다) 각 캐릭터별로 마을사람들과의 대화가 바뀌기 때문에 전투 뿐만 아니라 대화나 진행을 위해서도 캐릭터 선택을 해야하는 것은 변함이 없다.
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