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플레이스테이션 비타
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=== UMD 사용불가 === 플레이스테이션 비타는 첫 발표시부터 여러 문제에 부딪혔는데, 무엇보다 큰 문제는 PSP호환성을 에뮬레이터로 유지하면서도 UMD 드라이브가 없어 이미 사놓은 PSP용 디스크 게임을 돌릴 수 없다는 것이었다. 이 문제는 초창기부터 비타를 두고두고 괴롭히는 문제가 되었다. 무엇보다 흥행 피크가 늦게 찾아온 PSP였기 때문에 한창 소프트웨어가 쏟아져나오는 상태에서 차세대기를 선보였기 때문에, 중간을 완충해줄 하위호환은 필수적인 요소였다. 그러나 소니는 이미 크랙이 너무 심하게 되어 불안정한 PSP의 하드웨어적 결함까지 끌어안고 다음 세대를 시작할 수는 없었다고.[* PSP의 대부분의 크래킹 공정은 UMD 부트로더와 관련이 있다. 에뮬레이터 내에서 디스크 이미지 파일을 로드하는 것과 달리 하드웨어로 접속된 장치는 하드웨어 엑세스 권한을 획득할 가능성이 있기 때문에 소니 입장에서는 악몽과도 같았던 PSP초창기부터의 불안을 비타까지 끌고 들어올 순 없었던 듯.] 결과적으로 허울만 좋은 하위호환기능이 되어버린 상황에서 소니도 나름 자구책으로 ‘UMD 패스포트’라는 정책을 통해서 UMD를 PSP에서 인증하면 해당 소프트를 PSN에서 좀 더 저렴하게 구매할 수 있도록 해주는 정책을 펼쳤다. 등록 방식은 다음과 같다. 1. PSP의 PSN에서 UMD 등록 어플을 다운&설치 2. 이 어플을 PSP에서 기동후 등록할 UMD를 PSP에 장착 3. 가이드라인을 따라서 PSN에 UMD를 등록 4. 등록된 타이틀은 UMD패스포트 할인 정책에 따라 할인 문제는 이 패스포트 프로그램에 참여하는 것을 게임 개발사의 선택으로 둠으로서 많은 소프트웨어가 할인혜택을 받지 못했다는 점이다. 게다가 이미 구매한 게임을 재구매 해야한다는 점은 변함이 없어서 이것을 하위 호환이라고 해야하는가에 대해서도 논란이 일었다. 더 문제가 될만한 것은, UMD 패스포트 프로그램을 오직 일본내에서만 운용했기 때문에 타국에서는 전혀 활용할 수 없었다는 점이다. 그나마 일본 외에는 크게 흥행하지 못했던 기종이라 별달리 문제가 되지 않았지만, 자칫 잘못했으면 세가가 새턴에서 저질렀던 실수를 그대로 답습할뻔한 실책 중 하나였다. 일본의 UMD 패스포트 지원 리스트는 플레이스테이션 일본 홈페이지에서 확인이 가능하다. 사실이 문제는 호환이 되고 안되고의 문제가 아니라, 다음 항목으로 이어지는 게임 타이틀 부족에 직접적으로 영향을 미치게 된다.
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=== UMD 사용불가 === 플레이스테이션 비타는 첫 발표시부터 여러 문제에 부딪혔는데, 무엇보다 큰 문제는 PSP호환성을 에뮬레이터로 유지하면서도 UMD 드라이브가 없어 이미 사놓은 PSP용 디스크 게임을 돌릴 수 없다는 것이었다. 이 문제는 초창기부터 비타를 두고두고 괴롭히는 문제가 되었다. 무엇보다 흥행 피크가 늦게 찾아온 PSP였기 때문에 한창 소프트웨어가 쏟아져나오는 상태에서 차세대기를 선보였기 때문에, 중간을 완충해줄 하위호환은 필수적인 요소였다. 그러나 소니는 이미 크랙이 너무 심하게 되어 불안정한 PSP의 하드웨어적 결함까지 끌어안고 다음 세대를 시작할 수는 없었다고.[* PSP의 대부분의 크래킹 공정은 UMD 부트로더와 관련이 있다. 에뮬레이터 내에서 디스크 이미지 파일을 로드하는 것과 달리 하드웨어로 접속된 장치는 하드웨어 엑세스 권한을 획득할 가능성이 있기 때문에 소니 입장에서는 악몽과도 같았던 PSP초창기부터의 불안을 비타까지 끌고 들어올 순 없었던 듯.] 결과적으로 허울만 좋은 하위호환기능이 되어버린 상황에서 소니도 나름 자구책으로 ‘UMD 패스포트’라는 정책을 통해서 UMD를 PSP에서 인증하면 해당 소프트를 PSN에서 좀 더 저렴하게 구매할 수 있도록 해주는 정책을 펼쳤다. 등록 방식은 다음과 같다. 1. PSP의 PSN에서 UMD 등록 어플을 다운&설치 2. 이 어플을 PSP에서 기동후 등록할 UMD를 PSP에 장착 3. 가이드라인을 따라서 PSN에 UMD를 등록 4. 등록된 타이틀은 UMD패스포트 할인 정책에 따라 할인 문제는 이 패스포트 프로그램에 참여하는 것을 게임 개발사의 선택으로 둠으로서 많은 소프트웨어가 할인혜택을 받지 못했다는 점이다. 게다가 이미 구매한 게임을 재구매 해야한다는 점은 변함이 없어서 이것을 하위 호환이라고 해야하는가에 대해서도 논란이 일었다. 더 문제가 될만한 것은, UMD 패스포트 프로그램을 오직 일본내에서만 운용했기 때문에 타국에서는 전혀 활용할 수 없었다는 점이다. 그나마 일본 외에는 크게 흥행하지 못했던 기종이라 별달리 문제가 되지 않았지만, 자칫 잘못했으면 세가가 새턴에서 저질렀던 실수를 그대로 답습할뻔한 실책 중 하나였다. 일본의 UMD 패스포트 지원 리스트는 플레이스테이션 일본 홈페이지에서 확인이 가능하다. 사실이 문제는 호환이 되고 안되고의 문제가 아니라, 다음 항목으로 이어지는 게임 타이틀 부족에 직접적으로 영향을 미치게 된다.
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