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DVD-PG
(편집) (3)
(편집 필터 규칙)
1964,2628
== 기능과 조작 == 앞서도 설명했지만 DVD-Video 규격내의 인터랙티브 기능을 이용하기 때문에 DVD 플레이어의 리모콘을 비롯한 조작계의 방향키와 선택, 되돌아가기 버튼으로 게임을 조작하게 된다. 그러나 DVD-Video 규격의 한계 때문에 BGM을 MIDI나 웨이브 음원 등으로 따로 재생하거나 할 수는 없고 모두 비디오 영상의 트랙에 수록해 재생하는 방식을 써야한다. 타치에(立ち絵) 등은 자막기능에 첨부되는 이미지를 이용할 수 있어 그쪽으로 대체가 가능하다. DVD-Video의 멀티 스트림과 멀티 트랙을 이용해서 분기를 구분해 출력하는 것이 가능하며, 이를 조합해서 세이브를 대체하는 패스워드를 생성하는 것도 가능하다. 왜 세이브를 패밀리 초기처럼 패스워드 방식으로 하는가하면, DVD-Video 스펙에 존재하지 않는 스토리지 기능을 사용할 수 없기 때문이다. 때문에 플레이스테이션2를 비롯한 DVD재생되는 게임기라도 데이터를 저장할 수는 없다. 상당히 불편한 일이지만 기능적인 문제이기 때문에 해결할 방안은 없다. 또한 DVD-Video 형식으로 저장하다보니 데이터 중복 등을 피하기 힘들고 음악이나 음성 등의 데이터 활용을 위해서 일정 데이터를 복수 수록해야 하는 경우도 적지 않아 PC에서는 한장으로 처리된 게임도 여러 장의 디스크로 발매되는 경우가 적지 않다.
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== 기능과 조작 == 앞서도 설명했지만 DVD-Video 규격내의 인터랙티브 기능을 이용하기 때문에 DVD 플레이어의 리모콘을 비롯한 조작계의 방향키와 선택, 되돌아가기 버튼으로 게임을 조작하게 된다. 그러나 DVD-Video 규격의 한계 때문에 BGM을 MIDI나 웨이브 음원 등으로 따로 재생하거나 할 수는 없고 모두 비디오 영상의 트랙에 수록해 재생하는 방식을 써야한다. 타치에(立ち絵) 등은 자막기능에 첨부되는 이미지를 이용할 수 있어 그쪽으로 대체가 가능하다. DVD-Video의 멀티 스트림과 멀티 트랙을 이용해서 분기를 구분해 출력하는 것이 가능하며, 이를 조합해서 세이브를 대체하는 패스워드를 생성하는 것도 가능하다. 왜 세이브를 패밀리 초기처럼 패스워드 방식으로 하는가하면, DVD-Video 스펙에 존재하지 않는 스토리지 기능을 사용할 수 없기 때문이다. 때문에 플레이스테이션2를 비롯한 DVD재생되는 게임기라도 데이터를 저장할 수는 없다. 상당히 불편한 일이지만 기능적인 문제이기 때문에 해결할 방안은 없다. 또한 DVD-Video 형식으로 저장하다보니 데이터 중복 등을 피하기 힘들고 음악이나 음성 등의 데이터 활용을 위해서 일정 데이터를 복수 수록해야 하는 경우도 적지 않아 PC에서는 한장으로 처리된 게임도 여러 장의 디스크로 발매되는 경우가 적지 않다.
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