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세가새턴
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=== 내장 시계 === 이전세대에 카트리지 게임에서 데이터를 저장할 때는 S-RAM을 내장하고 해당 메모리에서 전원이 끊겨 데이터가 날아가지 않도록 내장 배터리를 가지고 있었다. 이는 당시까지의 게임기에는 기본적인 사항이었다. 그리고 새턴에는 PC엔진과 마찬가지로 32 KB의 저장을 위한 공간을 갖추고 있었는데, 이 메모리를 유지하기 위해서 시계전지를 뒷면에 장착하도록 되어있었다. 이러한 특성은 당시로서는 거의 기본적인 사항이었는데, 세가는 이 기본적인 사항에 더해서 약간의 추가적인 기능을 넣은 것이다. 그것이 바로 PC처럼 메인보드에서 관리하는 내장 시계로, 컴퓨터 메인보드가 자동으로 시간을 유지하듯 새턴도 메모리를 유지하면서 동시에 시간을 유지하도록 작동하고 있다. 이 기능은 얼핏 보기에는 별 의미도 없는 바보같은 기능처럼 느껴질 수는 부분이지만, 의외로 이 기능을 이용한 실시간 작업 게임이 등장할 수 있는 계기를 제공하기도 했다. 대표적으로 허드슨은 이 기능을 상당히 마음에 들어했는지 슈퍼패미컴으로 제작된 천외마경 제로에서 이미 이 시스템을 도입했었는데, 이후 새턴으로 발매된 천외마경 제4의 묵시록에서 시간이 흘러감에 따라서 일어나는 ‘키다리 아저씨 이벤트’나 기타 자잘한 이벤트를 넣기도 했다. 또 데이텀플리스타의 룸메이트 또한 내장시계를 이용한 실시간 이벤트가 발생하는 게임인데, 이 게임의 경우에는 되려 료코가 학교 가있는 시간에 게임기를 켜면 료코를 만날 수 없다거나 하는 식으로 게임의 행동 패턴에 사용자를 맞추는 괴악한 체계를 갖추고는 있었지만 실제 시간에 맞춰 이벤트가 일어난다는 독특한 기획을 만드는 계기도 되었다. 이 외에도 나이츠에서 특정 날짜에 접속하면 이벤트가 일어나는 시스템 등이 내장 시계를 이용해서 작동하도록 되어있다.
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=== 내장 시계 === 이전세대에 카트리지 게임에서 데이터를 저장할 때는 S-RAM을 내장하고 해당 메모리에서 전원이 끊겨 데이터가 날아가지 않도록 내장 배터리를 가지고 있었다. 이는 당시까지의 게임기에는 기본적인 사항이었다. 그리고 새턴에는 PC엔진과 마찬가지로 32 KB의 저장을 위한 공간을 갖추고 있었는데, 이 메모리를 유지하기 위해서 시계전지를 뒷면에 장착하도록 되어있었다. 이러한 특성은 당시로서는 거의 기본적인 사항이었는데, 세가는 이 기본적인 사항에 더해서 약간의 추가적인 기능을 넣은 것이다. 그것이 바로 PC처럼 메인보드에서 관리하는 내장 시계로, 컴퓨터 메인보드가 자동으로 시간을 유지하듯 새턴도 메모리를 유지하면서 동시에 시간을 유지하도록 작동하고 있다. 이 기능은 얼핏 보기에는 별 의미도 없는 바보같은 기능처럼 느껴질 수는 부분이지만, 의외로 이 기능을 이용한 실시간 작업 게임이 등장할 수 있는 계기를 제공하기도 했다. 대표적으로 허드슨은 이 기능을 상당히 마음에 들어했는지 슈퍼패미컴으로 제작된 천외마경 제로에서 이미 이 시스템을 도입했었는데, 이후 새턴으로 발매된 천외마경 제4의 묵시록에서 시간이 흘러감에 따라서 일어나는 ‘키다리 아저씨 이벤트’나 기타 자잘한 이벤트를 넣기도 했다. 또 데이텀플리스타의 룸메이트 또한 내장시계를 이용한 실시간 이벤트가 발생하는 게임인데, 이 게임의 경우에는 되려 료코가 학교 가있는 시간에 게임기를 켜면 료코를 만날 수 없다거나 하는 식으로 게임의 행동 패턴에 사용자를 맞추는 괴악한 체계를 갖추고는 있었지만 실제 시간에 맞춰 이벤트가 일어난다는 독특한 기획을 만드는 계기도 되었다. 이 외에도 나이츠에서 특정 날짜에 접속하면 이벤트가 일어나는 시스템 등이 내장 시계를 이용해서 작동하도록 되어있다.
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