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X68000
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=== Human68k === x86계열의 대표적 OS가 DOS와 윈도우였다면 68000칩의 가장 잘 알려진 OS는 단연 맥OS일 것이다. 하지만 샤프에서 만든 기계에 맥OS를 얹을 수는 없는 노릇. 이에 샤프는 X68000을 위한 OS를 독자적으로 개발하게 되는데, 첫 OS는 게임업계로 유명한 허드슨 소프트에 의뢰를 해서 제작하게 된다. 이 때 당시의 허드슨은 하드웨어 및 하드웨어에 사용되는 펌웨어는 물론, 시스템 설계까지 관여하는 업계의 큰발로 유명했기 때문에, 지금 기준으로 보면 좀 이상해 보일 순 있지만 충분히 있을 법한 일이다. 이 때 허드슨이 만든 OS가 ‘Human68k’로, DOS와 비슷한 텍스트 기반의 인터페이스를 가진 OS이다. 사실상 MS-DOS의 카피 소프트에 해당한다고 할 수 있는 물건으로, 명령어나 기능 등에 있어서 거의 차이가 없다. (x86계통에서도 비슷한 카피 OS가 꽤 있었으므로 이 당시의 트랜드가 이러했다고 밖엔 설명하기 어렵다) FAT8, 12, 16을 지원하지만, Endian 방식의 차이로 x86 환경과의 파일 호환성은 전혀 없었다. Human68k는 시스템이 유지되는 5년여의 기간 동안 크게 3번의 메이저 업데이트가 되었다. 현재 돌아다니는 대부분의 X68000 기반의 게임이나 소프트웨어는 등은 이 환경하에서 돌아간다.
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=== Human68k === x86계열의 대표적 OS가 DOS와 윈도우였다면 68000칩의 가장 잘 알려진 OS는 단연 맥OS일 것이다. 하지만 샤프에서 만든 기계에 맥OS를 얹을 수는 없는 노릇. 이에 샤프는 X68000을 위한 OS를 독자적으로 개발하게 되는데, 첫 OS는 게임업계로 유명한 허드슨 소프트에 의뢰를 해서 제작하게 된다. 이 때 당시의 허드슨은 하드웨어 및 하드웨어에 사용되는 펌웨어는 물론, 시스템 설계까지 관여하는 업계의 큰발로 유명했기 때문에, 지금 기준으로 보면 좀 이상해 보일 순 있지만 충분히 있을 법한 일이다. 이 때 허드슨이 만든 OS가 ‘Human68k’로, DOS와 비슷한 텍스트 기반의 인터페이스를 가진 OS이다. 사실상 MS-DOS의 카피 소프트에 해당한다고 할 수 있는 물건으로, 명령어나 기능 등에 있어서 거의 차이가 없다. (x86계통에서도 비슷한 카피 OS가 꽤 있었으므로 이 당시의 트랜드가 이러했다고 밖엔 설명하기 어렵다) FAT8, 12, 16을 지원하지만, Endian 방식의 차이로 x86 환경과의 파일 호환성은 전혀 없었다. Human68k는 시스템이 유지되는 5년여의 기간 동안 크게 3번의 메이저 업데이트가 되었다. 현재 돌아다니는 대부분의 X68000 기반의 게임이나 소프트웨어는 등은 이 환경하에서 돌아간다.
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