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5119,5622
=== 애칭 시스템 === 앞서 설명했듯 캐릭터들이 불러주는 애칭을 지정할 수 있다. 애칭은 게임 발매 전에 모집한 애칭목록 수백개가 지정되어 녹음되어있으며, 해당 녹은 데이터를 메모리카드에 복사해 두었다가 불러서 사용하는 형태로 되어있다. 단 이 시스템을 사용하려면 빈 메모리카드 하나를 통째로 할당해 2P 슬롯에 꼽아둬야만 한다. 이유는 전 캐릭터의 애칭 데이터를 메모리카드에 저장해두기 때문. 특수 캐릭터(엑스트라 등)를 제외한 거의 모든 캐릭터들이 애칭으로 불러주는 등, 생각보다 신경쓴 시스템이다. 그런데, 사실은 애칭 시스템이 애칭을 불러주는 것하고만 관련있는 것은 아니다. 게임 시스템과도 관련이 있어서, 각 캐릭터별로 좋아하는 애칭과 싫어하는 애칭이 정해져 있기 때문에 공략 캐릭터가 좋아하는 애칭을 지정해두면 우호도가 잘 오르고, 싫어하는 애칭을 지정해두면 우호도가 잘 오르지 않는 식으로 게임에도 영향을 끼친다. 이 시스템은 후에 도키메키 메모리얼3에서도 계승되어 사용되었다.
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=== 애칭 시스템 === 앞서 설명했듯 캐릭터들이 불러주는 애칭을 지정할 수 있다. 애칭은 게임 발매 전에 모집한 애칭목록 수백개가 지정되어 녹음되어있으며, 해당 녹은 데이터를 메모리카드에 복사해 두었다가 불러서 사용하는 형태로 되어있다. 단 이 시스템을 사용하려면 빈 메모리카드 하나를 통째로 할당해 2P 슬롯에 꼽아둬야만 한다. 이유는 전 캐릭터의 애칭 데이터를 메모리카드에 저장해두기 때문. 특수 캐릭터(엑스트라 등)를 제외한 거의 모든 캐릭터들이 애칭으로 불러주는 등, 생각보다 신경쓴 시스템이다. 그런데, 사실은 애칭 시스템이 애칭을 불러주는 것하고만 관련있는 것은 아니다. 게임 시스템과도 관련이 있어서, 각 캐릭터별로 좋아하는 애칭과 싫어하는 애칭이 정해져 있기 때문에 공략 캐릭터가 좋아하는 애칭을 지정해두면 우호도가 잘 오르고, 싫어하는 애칭을 지정해두면 우호도가 잘 오르지 않는 식으로 게임에도 영향을 끼친다. 이 시스템은 후에 도키메키 메모리얼3에서도 계승되어 사용되었다.
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