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Sofdec
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=== 낮은 CPU 점유율 === 지금 글로 읽으면 잘 감흥이 일어나지 않을 코덱이지만, 스펙상 MP3 디코딩 조차 어렵던 20MHz에 불과한 세가새턴의 CPU와 보조프로세서를 말그대로 쥐어짜고 쥐어짜서 소프트웨어MPEG 디코더를 만들어낸 것이다. 당시에는 MPEG디코딩을 위해서 하드웨어 디코더 보드를 판매하던 시기였고(심지어 PC조차), 펜티엄 급이나 되어야 XING 등의 소프트웨어 디코더를 돌리던 시기이니 새턴에서 소프트웨어 MPEG디코딩이 가능했다는 것은 거의 사기에 가까운 기술이라고 할 수 있다. 이후 후속 기종인 드림캐스트의 SH-4에서 MPEG-2 비디오 코덱을 소프트웨어로 디코딩할 수 있게 버전업 되었는데, 이는 당시에도 PC에서는 DVD 재생을 위한 전용 보드가 판매되거나, 그래픽카드가 MPEG-2 가속을 지원하는 경우(ATi의 레이지 시리즈 등), 혹은 MMX가 지원되는 프로세서가 있어야 원활한 상태였기 때문에 이러한 지원은 상당한 것이었다. 특히 이 때 스펙의 향상과 함께 텍스쳐 맵핑 등에 동영상이나 동영상에 사용되는 스트림 데이터를 이용하는 기술이 사용되기 시작하면서 3D그래픽스에서 동영상 데이터를 사용할 때는 CPU 점유율이 낮은 Sofdec의 활용이 가능한 것 등이 매우 유용하게 받아들여졌다.
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=== 낮은 CPU 점유율 === 지금 글로 읽으면 잘 감흥이 일어나지 않을 코덱이지만, 스펙상 MP3 디코딩 조차 어렵던 20MHz에 불과한 세가새턴의 CPU와 보조프로세서를 말그대로 쥐어짜고 쥐어짜서 소프트웨어MPEG 디코더를 만들어낸 것이다. 당시에는 MPEG디코딩을 위해서 하드웨어 디코더 보드를 판매하던 시기였고(심지어 PC조차), 펜티엄 급이나 되어야 XING 등의 소프트웨어 디코더를 돌리던 시기이니 새턴에서 소프트웨어 MPEG디코딩이 가능했다는 것은 거의 사기에 가까운 기술이라고 할 수 있다. 이후 후속 기종인 드림캐스트의 SH-4에서 MPEG-2 비디오 코덱을 소프트웨어로 디코딩할 수 있게 버전업 되었는데, 이는 당시에도 PC에서는 DVD 재생을 위한 전용 보드가 판매되거나, 그래픽카드가 MPEG-2 가속을 지원하는 경우(ATi의 레이지 시리즈 등), 혹은 MMX가 지원되는 프로세서가 있어야 원활한 상태였기 때문에 이러한 지원은 상당한 것이었다. 특히 이 때 스펙의 향상과 함께 텍스쳐 맵핑 등에 동영상이나 동영상에 사용되는 스트림 데이터를 이용하는 기술이 사용되기 시작하면서 3D그래픽스에서 동영상 데이터를 사용할 때는 CPU 점유율이 낮은 Sofdec의 활용이 가능한 것 등이 매우 유용하게 받아들여졌다.
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