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=== 자동저장 === 이런류 게임에서는 드물게 자동저장 시스템을 도입해 첫회 플레이시 게임을 중단하거나 일요일에 자유행동을 선택하면 시스템 파일에 자동으로 저장이 된다. 1회차 클리어 후에는(엔딩종류 무관) 별도의 저장블럭을 지정해 저장할 수 있게 된다. 즉 첫회 플레이에서는 별도 분기를 신경쓰기 어려우므로 스스로의 감각에 맡긴채로 진행하고, 2회차부터 제대로 분기나 캐릭터 공략을 해나가는 것을 전제로 만들어져있다. 앞서 상세설명 항목에서 설명했듯, 애초에 기획방향성으로서 의도한 내용이기 때문에 이 부분은 좋고 나쁘고를 따지기엔 약간 미묘한 감이 있다. 정작 문제는 이 게임의 세이브가 PS1의 메모리카드를 엄청나게 차지한다는 점이다. 시스템이 3블럭, 개별 저장에 2블럭의 데이터를 소모하며, 애칭 시스템을 사용하려면 무려 빈 메모리카드 하나를 통째로 소비한다. 솔직히 128KB밖에 안되는 PS1메모리카드가 문제인 것이긴 하지만, 당시로서는 데이터 소모량이 너무 커서 이래저래 말이 많았다.
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=== 자동저장 === 이런류 게임에서는 드물게 자동저장 시스템을 도입해 첫회 플레이시 게임을 중단하거나 일요일에 자유행동을 선택하면 시스템 파일에 자동으로 저장이 된다. 1회차 클리어 후에는(엔딩종류 무관) 별도의 저장블럭을 지정해 저장할 수 있게 된다. 즉 첫회 플레이에서는 별도 분기를 신경쓰기 어려우므로 스스로의 감각에 맡긴채로 진행하고, 2회차부터 제대로 분기나 캐릭터 공략을 해나가는 것을 전제로 만들어져있다. 앞서 상세설명 항목에서 설명했듯, 애초에 기획방향성으로서 의도한 내용이기 때문에 이 부분은 좋고 나쁘고를 따지기엔 약간 미묘한 감이 있다. 정작 문제는 이 게임의 세이브가 PS1의 메모리카드를 엄청나게 차지한다는 점이다. 시스템이 3블럭, 개별 저장에 2블럭의 데이터를 소모하며, 애칭 시스템을 사용하려면 무려 빈 메모리카드 하나를 통째로 소비한다. 솔직히 128KB밖에 안되는 PS1메모리카드가 문제인 것이긴 하지만, 당시로서는 데이터 소모량이 너무 커서 이래저래 말이 많았다.
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