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코코 캡콤
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=== 귀무자2 일본어 음성 === 코코캡콤의 가장 큰 업적이라고 할 수 있는 것이 바로 이 귀무자2 일본어 음성판 발매로, 2000년 3차 일본 문화 개방 후에도 업계에는 과거의 영향이 남아있어 일본어 자막 및 일본어 음성이 메인인 게임을 발매할 수 없었다. (애시당초 법조항에 ‘비디오 게임을 예외’로 지정하고 있었다) 때문에 한국에 정식 수입되는 게임들은 대부분 북미판을 기준으로 영어 음성이나 텍스트를 베이스로 발매가 되어왔다. 귀무자2는 당시 코코캡콤의 한 임원이 심의로 처음 ‘일본어판’을 넣었다가, 반려된 후에 ‘글자도 음성도 안나오는’ 완전 블랭크판을 제출, 그 후에 일본어 음성에 ‘한글자막’만 올라간 형태로 수차례에 걸쳐 게임 등급 위원회을 상태로 심리전을 벌이다가, 막판에 가서는 사무실에 쳐들어가(!) 난동에 가까운 주장을 해서 통과를 받았다고 전해진다. 물론 이게 그냥 억지를 부려서 통과된 것은 아니고, 코코캡콤의 대표인 ‘이철’이 정치인이었기 때문에 가능한 일이었다고 할 수 있겠다. 사실상 이 게임을 계기로 한국에 일본어 게임의 발매에 물꼬가 트인 것이다.
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=== 귀무자2 일본어 음성 === 코코캡콤의 가장 큰 업적이라고 할 수 있는 것이 바로 이 귀무자2 일본어 음성판 발매로, 2000년 3차 일본 문화 개방 후에도 업계에는 과거의 영향이 남아있어 일본어 자막 및 일본어 음성이 메인인 게임을 발매할 수 없었다. (애시당초 법조항에 ‘비디오 게임을 예외’로 지정하고 있었다) 때문에 한국에 정식 수입되는 게임들은 대부분 북미판을 기준으로 영어 음성이나 텍스트를 베이스로 발매가 되어왔다. 귀무자2는 당시 코코캡콤의 한 임원이 심의로 처음 ‘일본어판’을 넣었다가, 반려된 후에 ‘글자도 음성도 안나오는’ 완전 블랭크판을 제출, 그 후에 일본어 음성에 ‘한글자막’만 올라간 형태로 수차례에 걸쳐 게임 등급 위원회을 상태로 심리전을 벌이다가, 막판에 가서는 사무실에 쳐들어가(!) 난동에 가까운 주장을 해서 통과를 받았다고 전해진다. 물론 이게 그냥 억지를 부려서 통과된 것은 아니고, 코코캡콤의 대표인 ‘이철’이 정치인이었기 때문에 가능한 일이었다고 할 수 있겠다. 사실상 이 게임을 계기로 한국에 일본어 게임의 발매에 물꼬가 트인 것이다.
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