
chess
서양의 보드게임. 가로 8줄, 세로 8줄로 이루어진 64칸의 판 위에서 정해진 규칙에 따라 기물을 움직여, 상대방의 킹을 잡는 것을 목표로 한다. 서양 장기로도 불리며, 전 세계에서 가장 널리 알려진 전략 게임 중 하나이다.
1. 역사 ✎ ⊖
체스의 직접적인 기원은 6세기경 고대 인도에서 즐겼던 차투랑가(Chaturanga)라는 게임으로 본다. 이 게임이 페르시아를 거쳐 아랍 세계로 전파되면서 샤트란지(Shatranj)로 발전했고, 이후 유럽으로 넘어가 15세기경 현재와 거의 같은 규칙(1)을 갖춘 현대 체스로 완성되었다.
2. 규칙 ✎ ⊖
체스의 승리 조건은 상대방의 킹을 체크메이트시키는 것이다.
- 체크: 자신의 기물로 상대방의 킹을 직접 공격하여, 다음 수에 잡힐 수 있는 상태로 만드는 것. (2)
- 체크메이트: 체크 상태에 놓인 킹이 아래의 세 가지 방법으로도 위협에서 벗어날 수 없는 상태. 이 경우, 게임은 즉시 선언한 쪽의 승리로 끝난다.
- 킹이 공격받지 않는 다른 칸으로 피할 수 없을 때
- 공격하는 상대 기물을 다른 기물로 잡을 수 없을 때
- 킹과 공격하는 기물 사이를 다른 기물로 막을 수 없을 때
- 프로모션: 폰이 상대방 진영의 맨 끝 칸(1행 또는 8행)까지 도달하면, 킹을 제외한 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중 원하는 기물 하나로 즉시 승급한다. 대부분 가장 강력한 퀸으로 승급시킨다.
- 캐슬링: 킹과 룩을 한 번에 같이 움직이는 특수한 수. 킹을 안전한 곳으로 피신시키고, 구석의 룩을 중앙으로 빠르게 전개하는 효과가 있다.
- 앙파상: 상대 폰이 처음 움직일 때 두 칸 전진하여 자신의 폰 옆을 지나칠 경우, 마치 한 칸만 움직인 것처럼 그 폰을 잡을 수 있는 특별한 규칙이다.
3. 기물 설명 ✎ ⊖
3.1. 폰 ✎ ⊖
앞으로 한 칸 갈 수 있으며, 말을 잡을 때는 앞쪽 대각선으로 잡을 수 있다. 자기 쪽 둘째 줄에서는 두 칸 전진할 수 있다. 움직일 수 없을 때까지 쭉 가면 킹을 제외한 다른 말로 승격이 가능하다.
3.2. 나이트 ✎ ⊖
수직으로 2칸 이동 후 꺾어서 1칸 갈 수 있다. 다른 말을 통과하고 갈 수 있다. 폰 세 개만큼의 가치가 있다고 여겨진다.
3.3. 비숍 ✎ ⊖
대각선으로 막히지 않는 한 맘껏 갈 수 있다. 나이트와 동급의 말로 평가받는다.
3.4. 룩 ✎ ⊖
수직으로 막히지 않는 한 맘껏 갈 수 있다. 폰 다섯 개의 가치가 있다고 여겨진다.
3.5. 퀸 ✎ ⊖
8방향으로 막히지 않는 한 맘껏 갈 수 있다. 즉 룩+비숍. 비숍 3개의 가치가 있다고 여겨진다.
3.6. 킹 ✎ ⊖
8방향으로 한 칸씩 갈 수 있다. 이 말을 잃으면 패배한다. 상대의 킹을 공격하면 '체크'라고 말해야 한다.