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1. 발견 및 격리과정 ✎ ⊖
미국 웨스트버지니아 주 찰스턴의 한 가정에서 회수되었다. 주목받는 지역 사업가인 프레드 ████가 SCP-1070에 노출된 사건이 재단의 주의를 끌었고, ████일가의 집을 조사한 결과 다운증후군을 앓고 있는 아들을 위해 SCP-1070을 구매한 것으로 밝혀졌다.
████과 그의 아들은 보호를 위해 친척집으로 보내졌으며, SCP-1070은 안전 등급으로 분류되어 확보 및 격리되었다.
████과 그의 아들은 보호를 위해 친척집으로 보내졌으며, SCP-1070은 안전 등급으로 분류되어 확보 및 격리되었다.
2. 격리현황 ✎ ⊖
제77기지의 안전 SCP 구역에 위치한 표준 격리함에 둔다. 기지 인원이 사용할 땐 1개의 표준형 실험실을 사용해야 하며, D계급보다 높은 등급의 인원은 활성화 상태의 SCP-1070을 보는 것이 불허된다. 만약 그러한 일이 발생할 경우 해당 인원들은 정신 감정을 받아야 하며, 추후 기지 이사관이 재량적으로 조치를 취한다.
3. 설명 ✎ ⊖
NES용 교육용 소프트웨어로 제작된 교육용 비디오 게임. SCP-1070은 크기 13.3cm x 12cm x 2cm의 검은색 플라스택 재질의 카트리지 안에 담겨 있으며, 따로 제조사가 명시된 라벨과 같은 식별은 보이지 않는다. 카트리지의 후면 커버엔 텐겐 아르카디아(Tengen Arcadia)의 다른 무허가 겡미들과 똑같은 경고 라벨이 부착되어 있으며, 구동시키면 구동 화면에서 레오와 함께 배우기라는 게임 제목과 리얼 어썸테인먼트(2) 레이블의 1989년 발매작이라는 저작권 표기가 확인된다.
3.1. SCP-1070-B ✎ ⊖
카트리지를 구동시키면 SCP-1070은 조이라는 이름의 녹색 형체의 이미지로 화면에 나타난다. 이 이미지는 SCP-1070-B로 분류되었다.
3.1.1. 14세 이하 ✎ ⊖
SCP-1070-B는 피험자에게 연령, 인종, 학업 수준, 식습관 같은 질문을 하며, 대답에 대해 간단한 언어와 제스처로 응답한다. 그 뒤 수학과 역사, 기초 과학 지식 문제를 내며, 정답을 맞춘 횟수에 비례해 점수를 표시한다. 주목할만한 점은 과거에 SCP-1070을 사용했던 사용자를 SCP-1070-B가 기억하고, 이름으로 그들을 식별할 수 있다는 점이다.
3.1.2. 14세 이상 ✎ ⊖
컨텐츠를 진행할수록 SCP-1070-B는 점점 더 난해하고 이해할 수 없는 질문을 하기 시작하며, 진행을 방지하는 그래픽 에러와 애매한 그래픽들을 자주 표출한다. 이 동안 사용자는 정신적 퇴행을 겪으며, 만약 1시간 이상 이용한 경우 지능이 사춘기 이전 수준으로 퇴행하게 된다.
이렇게 퇴행한 사용자는 SCP-1070을 사용하기 이전의 기억을 보존한 것으로 보이나 기억을 이해하는 능력은 제한된 것으로 보이며, 자주 자신이 망가졌거나 비었다는 언급을 한다. 기회가 주어진다면 SCP-1070을 사용해 잃어버린 정신적 능력을 되찾으려 시도하나, 실험 결과에 따르면 SCP-1070은 완전히 노출된 피험자에게 더 이상 작용하지 않고, 이에 따라 변칙적 특성도 나타내지 않는다.
이렇게 퇴행한 사용자는 SCP-1070을 사용하기 이전의 기억을 보존한 것으로 보이나 기억을 이해하는 능력은 제한된 것으로 보이며, 자주 자신이 망가졌거나 비었다는 언급을 한다. 기회가 주어진다면 SCP-1070을 사용해 잃어버린 정신적 능력을 되찾으려 시도하나, 실험 결과에 따르면 SCP-1070은 완전히 노출된 피험자에게 더 이상 작용하지 않고, 이에 따라 변칙적 특성도 나타내지 않는다.