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=== 성공과 안정기 === 1996년에는 오기쿠보로 회사를 이전, 자사 빌딩인 SS빌딩을 짓고, 키치죠우지에 있던 자사 전문샵인 MIC키치죠우지를 소니아 쇼룸으로 리뉴얼해 개장한다. 이후 자사 게임의 관련 상품 및 관련 게임(보너스 적인 게임들) 들을 판매하며 멧세산오 등의 도매에도 손을 대는 등 2차 수입을 얻고, 브로콜리에서 주최하는 퍼스컴 게임 페어(JACOM)에 출전하거나 코스파와 합동으로 코믹마켓에 참가하기도 했다. 또한 도쿄와 오오사카 등지에서 소니아의 신작 발매 기념 이벤트를 벌이는 등 순탄한 시기를 보이는 듯 보이게 된다. (이 즈음 대표인 나카무라 켄이치로가 비싼 외제 스포츠카를 몇 대나 소유한 것이 구설수에 올라서 사원들과 마찰을 빚기도 했다고 한다) 이 시기에는 윈도우95 발매 이후 PC게임 시장 전반이 윈도우 플랫폼으로 이전하게 되면서 소니아도 플랫폼을 PC9801에서 윈도우95로 이전하게 된다. 윈도우로 이전하면서 급격하게 올라간 PC스펙에 따라 애니메이션의 크기나 효과 등이 더욱 강력해지면서 ‘HYPER ANIMATION SERIES’라는 명칭을 붙인 시리즈로 발매를 하게 되고, 성공적으로 플랫폼을 이전하는데 성공한 것 처럼 보였다. 그러나 비슷한 시기에 타 업체들도 올라간 성능을 활용해서 비슷한 형태의 게임들을 손쉽게 선보일 수 있게 되면서 바이퍼 시리즈에 필적하는 애니메이션을 수록한 작품들이 나오면서 더이상 독점적인 위치를 점거하고 있을 수 없게 될거라는 시각도 부상하게 된다. (단 바이퍼의 경우 단순히 애니메이션 엔진의 우수함이 아니라 유명 애니메이터가 참여한 고퀄리티의 애니메이션에 의한 영상이 인기의 주요 원인이었기 때문에 기술적으로 따라잡힌다고 바로 시장을 잠식당하거나 하지는 않았다)
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=== 성공과 안정기 === 1996년에는 오기쿠보로 회사를 이전, 자사 빌딩인 SS빌딩을 짓고, 키치죠우지에 있던 자사 전문샵인 MIC키치죠우지를 소니아 쇼룸으로 리뉴얼해 개장한다. 이후 자사 게임의 관련 상품 및 관련 게임(보너스 적인 게임들) 들을 판매하며 멧세산오 등의 도매에도 손을 대는 등 2차 수입을 얻고, 브로콜리에서 주최하는 퍼스컴 게임 페어(JACOM)에 출전하거나 코스파와 합동으로 코믹마켓에 참가하기도 했다. 또한 도쿄와 오오사카 등지에서 소니아의 신작 발매 기념 이벤트를 벌이는 등 순탄한 시기를 보이는 듯 보이게 된다. (이 즈음 대표인 나카무라 켄이치로가 비싼 외제 스포츠카를 몇 대나 소유한 것이 구설수에 올라서 사원들과 마찰을 빚기도 했다고 한다) 이 시기에는 윈도우95 발매 이후 PC게임 시장 전반이 윈도우 플랫폼으로 이전하게 되면서 소니아도 플랫폼을 PC9801에서 윈도우95로 이전하게 된다. 윈도우로 이전하면서 급격하게 올라간 PC스펙에 따라 애니메이션의 크기나 효과 등이 더욱 강력해지면서 ‘HYPER ANIMATION SERIES’라는 명칭을 붙인 시리즈로 발매를 하게 되고, 성공적으로 플랫폼을 이전하는데 성공한 것 처럼 보였다. 그러나 비슷한 시기에 타 업체들도 올라간 성능을 활용해서 비슷한 형태의 게임들을 손쉽게 선보일 수 있게 되면서 바이퍼 시리즈에 필적하는 애니메이션을 수록한 작품들이 나오면서 더이상 독점적인 위치를 점거하고 있을 수 없게 될거라는 시각도 부상하게 된다. (단 바이퍼의 경우 단순히 애니메이션 엔진의 우수함이 아니라 유명 애니메이터가 참여한 고퀄리티의 애니메이션에 의한 영상이 인기의 주요 원인이었기 때문에 기술적으로 따라잡힌다고 바로 시장을 잠식당하거나 하지는 않았다)
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