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드래곤즈 크라운 | |
원제 | ドラゴンズクラウン |
영제 | Dragon's Crown |
약칭 | 드크 |
장르 | 액션, 롤플레잉, 액션 롤플레잉 |
플랫폼 | PS3, PSV |
발매 | 2013년 7월 25일 |
매체 | PS3판-BD 1매, 비타판-전용 미디어 |
가격 | 일본-PS3/PSV 공통 8100엔 한국-PS3판 5,3400원 / PSV판 4,9500원 |
개발사 | 바닐라웨어 |
발매원 | 아틀러스 |
유통사 | 인덱스 |
등급 | 일본 : CERO C 한국 : 15세이용가 미국 : ESRB T |
인원 | 최대 4인용 |
시점 | 3인칭, 사이드뷰 |
진행방식 | 실시간 |
세이브방식 | 디스크세이브, 온라인세이브 |
네트워크 | PSN |
네트워크 모드 | 멀티대전, 멀티협력 |
온라인 상태 | 운영중 |
개발자 | 카미타니 죠지(神谷盛治) |
드래곤즈 크라운은 바닐라웨어에서 제작한 상하 스크롤이 포함된 횡스크롤형 액션 롤플레잉 게임으로, 한 때 캡콤이 주력으로 내놓았던 사이뷰 진행형 스크롤 게임 형식으로 이루어져있다. 처음에는 플레이스테이션 비타로 기획이 시작되었으나, 후에 플레이스테이션3으로 동시개발되어 양기종으로 발매되었다.
처음에는 이그니션 엔터테인먼트에서 발표하고 배급할 예정인 게임이었으나, 이그니션측이 게임사업을 접게 되면서 드롭될 위기에 빠진 프로젝트를 바닐라웨어와 인연이 깊은 아틀러스(1) 측에 도움을 요청해 중단될뻔한 개발이 계속될 수 있었다. 바닐라웨어 작품으로서는 최초로 1억엔이 넘는 제작비가 투자되었으며, 그 투자가 헛되지 않아 팬들의 평가도, 판매량도 바닐라웨어 작품들 중 최고 수치를 기록했다.
1. 스토리 ✎ ⊖
일찍이 번영을 누리다 돌연히 끝을 맡이한 ‘에르시아 문명’이 머무른 땅 하이드랜드 왕국.
그 대지에 한 사람의 모험자인 당신이 이 땅에 도착했다. 당신은 일행인 도둑 로니와 함께 모험자의 광장이랄 수 있는 술집 ‘용의 천국’을 기반으로 미궁을 모험하는 나날을 보내고 있었다.
모험자 길드에서 이름을 날리기 시작한 당신의 이름은 왕가에도 흘러들어가 왕가의 의뢰를 해결하게 된다. 그 과정에서 당신은 고대의 드래곤을 마음대로 조종할 수 있다는 전설의 왕관 ‘드래곤즈 크라운’의 정체를 알게되고, 거기에 얽힌 왕가와 마법교단의 싸움에 휘말리게 된다.
그 대지에 한 사람의 모험자인 당신이 이 땅에 도착했다. 당신은 일행인 도둑 로니와 함께 모험자의 광장이랄 수 있는 술집 ‘용의 천국’을 기반으로 미궁을 모험하는 나날을 보내고 있었다.
모험자 길드에서 이름을 날리기 시작한 당신의 이름은 왕가에도 흘러들어가 왕가의 의뢰를 해결하게 된다. 그 과정에서 당신은 고대의 드래곤을 마음대로 조종할 수 있다는 전설의 왕관 ‘드래곤즈 크라운’의 정체를 알게되고, 거기에 얽힌 왕가와 마법교단의 싸움에 휘말리게 된다.
2. 상세 ✎ ⊖
까놓고 말해서 캡콤에서 내놓았던 던전 앤 드래곤 시리즈의 게임 특성을 거의 그대로 흡수하고, 아케이드가 아닌 가정용에 특화시켜 반복 플레이와 아이템 갖추기의 재미를 강조시킨 독특한 장르의 게임이다. 나온 시기를 생각하면 상당히 오랜기간 명맥이 끊겨있던 고전적인 장르의 부활이었던지라 첫 발표 이후 많은 기대를 모았다.
제목에서 풍기는 분위기는 바닐라웨어 답게 그들의 정신적 초기작 프린세스 크라운의 계보를 잇고 있으며, 게임 자체는 전에없을 정도로 TRPG 분위기를 잘 배합시킨 독특한 분위기가 일품이다.
이러한 기대와 우려 속에서 드래곤즈 크라운은 바닐라웨어가 만든 게임들 중 가장 큰 히트를 기록하게 되었고, 바닐라웨어도 이에 대응해서 발빠른 밸런스 패치 및 온라인 기능 강화를 제공, 처음에는 같은 기종끼리만 되던 온라인 모드가 1.04부터는 기종 불문하고 함께 즐길 수 있게 확장되었다.
제목에서 풍기는 분위기는 바닐라웨어 답게 그들의 정신적 초기작 프린세스 크라운의 계보를 잇고 있으며, 게임 자체는 전에없을 정도로 TRPG 분위기를 잘 배합시킨 독특한 분위기가 일품이다.
이러한 기대와 우려 속에서 드래곤즈 크라운은 바닐라웨어가 만든 게임들 중 가장 큰 히트를 기록하게 되었고, 바닐라웨어도 이에 대응해서 발빠른 밸런스 패치 및 온라인 기능 강화를 제공, 처음에는 같은 기종끼리만 되던 온라인 모드가 1.04부터는 기종 불문하고 함께 즐길 수 있게 확장되었다.
3. 한글화 ✎ ⊖
드래곤즈 크라운은 바닐라웨어 게임으로서는 처음으로 한글화되어 정식발매된 게임이 되었다.
타이밍상의 문제로 2013년 7월 25일 일본 발매일에 동시에 국내에도 일본어판을 내놓았고, 2013년 10월 3일 한글화판을 다시 내놓았다. 일본어판의 경우에도 발매일에 엄청난 수량부족에 시달렸으나, 한글판이 경우는 특히 초회 수량한정으로 일러스트집을 끼워주면서 엄청난 경쟁을 불러일으키기도 했다.
한글화된 부분은 텍스트 한정으로, 음성은 일본판과 마찬가지로 일어, 영어만 지원된다. 약간 아쉬운 부분이다.
한글판의 경우 처음 발매된 시기상 이미 일본판 1.03 패치가 된 이후였으나 패키지에 담긴 데이터는 일본판 1.0과 같은 데이터여서 멀티 플레이가 불가능했다. (일본판에서 패치를 지우면 업데이트를 요구하며 접속이 안되기 때문에 버전을 맞출 수가 없었다) 그러나 곧 1.01 패치가 나왔는데, 이 패치 내역이 일본판의 1.04 패치와 동일해다. 때문에 타 국가와의 멀티플레이 뿐만 아니라 PS3와 PSV판의 크로스 멀티플레이까지 가능하게 되었다.
타이밍상의 문제로 2013년 7월 25일 일본 발매일에 동시에 국내에도 일본어판을 내놓았고, 2013년 10월 3일 한글화판을 다시 내놓았다. 일본어판의 경우에도 발매일에 엄청난 수량부족에 시달렸으나, 한글판이 경우는 특히 초회 수량한정으로 일러스트집을 끼워주면서 엄청난 경쟁을 불러일으키기도 했다.
한글화된 부분은 텍스트 한정으로, 음성은 일본판과 마찬가지로 일어, 영어만 지원된다. 약간 아쉬운 부분이다.
한글판의 경우 처음 발매된 시기상 이미 일본판 1.03 패치가 된 이후였으나 패키지에 담긴 데이터는 일본판 1.0과 같은 데이터여서 멀티 플레이가 불가능했다. (일본판에서 패치를 지우면 업데이트를 요구하며 접속이 안되기 때문에 버전을 맞출 수가 없었다) 그러나 곧 1.01 패치가 나왔는데, 이 패치 내역이 일본판의 1.04 패치와 동일해다. 때문에 타 국가와의 멀티플레이 뿐만 아니라 PS3와 PSV판의 크로스 멀티플레이까지 가능하게 되었다.
4. 시스템 ✎ ⊖
기본 룰은 던전 앤 드래곤 시리즈와 상당히 흡사하다. 당시에 유행하던 소위 ‘벨트 플로어 스크롤 액션’이라는 장르의 기본을 잘 재현하되, 아케이드용이 아닌 가정용이기에 갖춰야할 요소, 즉 캐릭터 성장과 아이템 컬렉션 등의 요소를 잘 살려냈다.
기본적으로 계속해서 모험을 해나가는 아케이드 게임과 달리 가정용이기에 마을 개념이 생겨났고, 네트워크 및 멀티 플레이를 위한 동료시스템이 술집에서 관리할 수 있게 되어있다. 이야기의 전개에 따라서 마을의 구성요소를 사용할 수 있게 되어가는 등 단순 아케이드에서는 필요없었던 시스템이 다수 채용되고 있다.
기본적으로 계속해서 모험을 해나가는 아케이드 게임과 달리 가정용이기에 마을 개념이 생겨났고, 네트워크 및 멀티 플레이를 위한 동료시스템이 술집에서 관리할 수 있게 되어있다. 이야기의 전개에 따라서 마을의 구성요소를 사용할 수 있게 되어가는 등 단순 아케이드에서는 필요없었던 시스템이 다수 채용되고 있다.
5. 플레이어 캐릭터 ✎ ⊖
플레이어 캐릭터, 즉 바로 당신의 분신이다. TRPG형식을 빌리고 있는 이 게임에서는 더더욱 플레이어캐릭터가 분신이라는 일체감을 느껴야…하지만 사실 캐릭터 개성이 너무 강렬해서 일체감을 느끼기가 힘들다!
파이터 | 아마존 | 위자드 | 소서리스 | 드워프 | 엘프 | |
STR | S | A | D | E | S | B |
CON | A | C | C | D | S | C |
INT | D | C | S | A | E | B |
MGR | C | C | A | S | D | C |
DEX | B | B | B | B | C | A |
LUC | B | A | D | A | B | A |
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(1) 사업상으로는 모회사인 인덱스