•  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

총픽던

최근 수정 시각 : 2024-01-12 16:14:01 | 조회수 : 29
칭화대총픽던


총픽던
ARranged Pixel Dungeon
출시2021년 11월
개발Luna_Moon
버전2.32.0
주소ARranged-Pixel-Dungeon


목차

1. 개요
2. 클래스
2.1. 전사
2.1.1. 베테랑
2.2. 마법사
2.2.1. 전기 공학자
2.3. 도적
2.3.1. 추적자
2.4. 사냥꾼
2.4.1. 격투가
2.5. 총잡이
2.5.1. 런처
2.5.2. 레인저
2.5.3. 소총수
2.6. 사무라이
3. 연금술
4. 아이템
4.1. 근접
4.2.
4.3.
4.4. 반지
4.5. 탄환
5. 외부
6. 영상

1. 개요

녹픽던 마이너 갤러리에서 활동하던 유저가 만든 Shattered Pixel Dungeon 기반의 파생 작품. 원래 녹픽던 추가판이라는 이름으로 시작했으나 1.0.3_based_1.1.0부터 총픽던이라는 이름을 사용하였다.(1)

한칭의 경우 이름에 맞게 총기류에 주요 시스템에 몰려있어도 기존 컨텐츠에게도 혜택이 주어지는 식으로 밸런스를 잡고 있으며, 영칭은 Arranged에 돌격소총의 약칭인 AR을 합쳐 중의적인 의미를 갖게 만들었다. # 물론 컨텐츠는 한칭과 동일한 혜택을 부여해준다.

업데이트 주기가 매우 빨라 못해도 3~4일마다 새로운 버전이 올라오며 심하면 하루 단위로 새 버전이 올라온다. 1.13.2버전부터 녹픽던의 1.1버전으로 모딩되기 시작되었다.

2. 클래스

기존 2개의 세부 직업을 포함해 총기류 사용에 특화된 3번째 세부 직업이 추가되었다.
  • 더 나은 선택
공통 특성, 단순히 강화의 주문서 1장씩 얻는다. 찍을 때마다 적용되며 총 3장을 얻을 수 있다.

2.1. 전사

2.1.1. 베테랑

베테랑은 총기의 달인으로 적과 오래 대치할수록 집중력을 쌓아 총으로 더 큰 피해를 입힐 수 있게 됩니다.

1.5버전에서 추가된 3번째 직업, 총기로 근접공격을 성공할 때마다 '대상 집중'이란 스탯이 생기며 지속 시간동안 탄환의 공격력이 20% 향상된다.
  • 총탄의 달인
탄환의 피해량이 10n% 추가된다.
  • 근접 격투술
총으로 근접공격 속도와 연사력이 10n% 향상된다.
  • 향상된 집중
탄환의 명중률이 10n% 증가한다.

2.2. 마법사

2.2.1. 전기 공학자

전기 공학자는 전자공학의 달인으로 그가 가지는 모든 총기에 소형 발전기를 장착해 근접 공격을 할 때 전기의 힘으로 방어막을 얻을 수 있으며 그와 동시에 적을 감전시킬 수 있습니다.

1.8버전에서 추가된 세부 직업, 총기로 근접 공격을 하면 20% 확률로 10의 방어막을 얻으며 이때 50% 확률로 적을 감전시켜 마비시켜버린다.
  • 탄창 보존
보호막 충전 특성으로 보호막을 얻으면 사용한 충전량의 33/67/100%만큼 무한탄창이 된다.
  • 접지형 충전기
총기로 근접 공격을 하면 20% 확률로 1턴의 충전 부여+20% 확률로 1턴의 유물 충전을 한다. 3레벨 달성시 이 효과들이 2턴으로 향상된다.
  • 빠른 축전기
마법 막대의 충전 속도가 10n%씩 늘어난다. 마법 막대를 보조용으로 쓸 때 유용해진다.

2.3. 도적

2.3.1. 추적자

추적자는 가만히 있으면 5턴의 투명화를 얻으며 15턴의 재사용 시간을 가집니다. 이 투명화는 계속 가만히 있으면 유지되지만, 다른 행동을 할 경우 초기화됩니다.

1.6버전에서 추가된 세부 직업, 움직이지 않고 제자리에 서 있으면 클로킹을 한다.
  • 예리한 칼날
기습 공격시 0~5/3~10/5~15의 추가 피해를 입힌다.
  • 치명적인 기습
기습으로 적을 처치하면 주변의 적들이 1턴 동안 취약 부여/주변의 적들이 1턴 동안 마비 부여/주변에 2턴 동안 시간 방울을 획득한다. 쿨타임 5턴.
  • 연속 은신
기습 시 n턴의 투명화 및 신속을 얻는다. 쿨타임 10턴.

[ 1.9.1버전 이전의 특성 ]
  • 완벽한 기습
탄환으로 기습할 경우 최소 피해량이 최대 피해량의 17/33/50%가 된다.
  • 신중한 준비
클로킹에 필요한 턴이 8/6/4턴으로 감소한다.
  • 가벼운 발걸음
클로킹 중 10% 확률로 2턴의 신속+10% 확률로 2턴의 아드레날린+5% 확률로 마법 시야 1을 부여한다. 이 특성을 찍을 때마다 효과가 추가되기 때문에 한꺼번에 적용된다고 확신하지는 말 것.

2.4. 사냥꾼

2.4.1. 격투가

격투가는 무기를 들고 있지 않은 맨손 상태면 현재 레벨만큼의 추가 공격력을 얻습니다. 추가 타격 특성을 갖고 있을 경우 활이나 투척 무기를 맞춘 적을 주먹으로 공격할 시 1턴의 마비를 부여합니다.

1.7버전에서 추가된 세부 직업, 맨손 공격에 특화시켜준다.
  • 격투기 연마
맨손 공격력이 3n 늘어난다.
  • 정신 수련
맨손 공격시 10% 확률로 3턴의 아드레날린/축복/턴마다 체력 1 회복을 얻는다.
  • 급소 공격
맨손 공격시 20% 확률로 3턴의 약화+20% 확률로 3턴의 취약+10% 확률로 3턴의 마비를 부여한다. 이 특성을 찍을 때마다 효과가 추가되기 때문에 한꺼번에 적용된다고 확신하지는 말 것.

2.5. 총잡이

게임을 클리어하면 해금되는 클래스. 1.12버전에서 추가되었으며 이름답게 총에 특화된 클래스다. 총으로 근접 공격으로 가하는 피해가 다른 클래스보다 더 높고 진화 주문을 더 적은 재료로 만들 수 있다.(2)

기본 무장으로 조잡한 권총, 벨벳 주머니를 갖고 시작하며 처음부터 +3 재장전의 반지를 지니고 있다.
감정의 주문서, 신속의 물약, 공간이동의 주문서가 미리 감정된 상태에서 시작한다.
  • 갑옷 능력-1.13버전에서 추가되었다.
  • 난사
난사를 사용해 10턴 동안 탄환 발사 속도가 2배가 되지만 탄환 피해량은 50% 감소합니다. 충전 소모량 25.
  • 강화 방탄복
특수 제작된 강화 방탄복을 착용해 20턴간 5~20의 추가 방어력을 얻습니다. 충전 소모량 25.
  • 응급 치료용 도구
회복 수단이 필요할 때 응급 치료용 도구를 사용해 1턴당 체력 1을 총 20만큼 회복할 수 있습니다. 충전 소모량 50.

2.5.1. 런처

런처는 중화기의 전문가로 기관총 발사시 낮은 확률로 탄환을 소모하지 않습니다.

2.5.2. 레인저

레인저는 권총의 전문가로 권총을 들고 있으면 이동 속도가 추가로 증가합니다.

2.5.3. 소총수

소총수는 저격의 달인으로 길게 자란 풀을 짓밟지 않으며 길게 자란 풀에 들어가면 짧게 은신합니다.

2.6. 사무라이

게임을 클리어하면 해금되는 클래스. 도(刀)에 특화된 클래스다.

3. 연금술

본작에 추가된 조합 아이템만 기술한다.
  • 진화
이 안정된 주문은 지정한 무기를 다음 단계의 무작위 무기로 진화시킬 수 있는 신비한 힘을 가지고 있습니다.
진화한 무기는 강화 수치와 마법은 유지하며 5,6단계 무기는 진화하지 않고 5단계의 무작위 무기로 변환할 겁니다.

1.14버전에서 추가된 재료. 액체 금속 40개에 송진, 에너지 5를 부여하면 만들 수 있다. 하위 티어를 상위 티어로 업그레이드할 수 있다. 6티어 무기를 변환하려고 한다면 강제로 5티어 무기로 변하기 때문에 오히려 손해를 볼 수 있다.
  • 고급 진화
진화에 더 진보한 마법을 부여해 특정 무기를 더욱 강력한 다음 단계의 특별한 무기로 바꿀 수 있게 되었지만 낮은 확률로 실패합니다.
고급 진화를 사용한 무기의 강화 수치와 마법은 유지되며 실패할 경우 한단계 낮은 등급의 무작위 무기로 바뀔 겁니다. 총기의 경우 장전된 특수탄은 유지되지 않습니다.

1.15.1버전에서 추가된 재료. 진화에 중공탄, AP탄, 에너지 5를 부여하면 만들 수 있다. 안정된 업그레이드를 할 수 있는 진화와는 달리 이쪽은 강화 개념이 들어갔다. 실패 확률은 총기는 50%, 근접무기는 10%로 총기에 장전된 특수탄은 소멸되어서 실패시 리스크는 총기 쪽에 훨씬 더 불리하다.

4. 아이템

새로 추가된 무기 위주로 설명한다.

4.1. 근접

  • 창과 방패
창과 방패를 하나씩 들어 공격과 수비를 모두 챙긴 훌륭한 무기입니다. 방패는 평상시에는 방패로서의 방어 기능을 가지지 않지만, 공격 직후 방패를 올려 적의 공격을 막아내는 방어태세를 갖출 수 있게 만들어줍니다.

1.10버전에서 추가된 3티어 조합 무기로 랜스 방패의 마이너 버전이다. 창과 원형 방패, 신비한 송진 1개, 에너지 10을 부여하면 만들 수 있다.
  • 성검
설명

1.12.2버전에서 룬검에 탄피, 신비한 송진, 에너지 10을 부여하면 조합할 수 있다.
  • 랜스
무기 전체가 금속으로 이루어진 찌르기용 랜스입니다. 긴 길이 덕분에 멀리 있는 적을 공격할 수 있으며 방어구 틈의 약점을 정확히 찾아 찌를 수 있습니다.

6티어 무기, 방어구를 관통하기 때문에 아무리 방어력이 높은 적이라도 피해 감쇄없이 온전히 피해를 입힐 수 있다.
  • 흑요석 방패
흑요석에 마법의 힘을 깃들게 해 중앙에 박아 넣은 이 방패는 신비한 힘에 의해 주위에 마법에 저항하는 힘이 생겼습니다. 그러나 이 과정에서 물리 공격 방어에 대한 성능은 감소한 것 같습니다.

1.5버전에서 추가된 6티어 조합 무기로 방패, 흑요석 검, 신비한 송진 1개, 에너지 30을 부여하면 만들 수 있다. 최소 피해 감쇄가 0이라서 방어도 못하고 고스란히 피해를 입을 수 있다.
  • 랜스 방패
랜스와 방패를 한 손에 하나씩 들 수 있게 개량한 무기입니다. 휴대성이 높아진 방패는 평상시에는 방패로서의 방어 기능을 가지지 않지만, 공격 직후 방패를 올려 적의 공격을 막아내는 방어태세를 갖출 수 있게 만들어줍니다.

1.5버전에서 추가된 7티어 조합 무기로 연금술 솥에 랜스와 흑요석 방패, 신비한 송진 1개, 에너지 40을 부여하면 만들 수 있다. 흑요석 방패와는 달리 최소 피해 감쇄도가 늘어났다.

4.2.

이 게임의 핵심 무기군, 마법막대가 자연 회복 아니면 충전의 스크롤을 통해서만 사용 횟수가 회복되는 구조였다면 이쪽은 사용 횟수가 0이 되어도 재장전을 통해서 횟수를 다시 채울 수 있다. 다만, 장전하는데에는 일정한 턴이 소요되며 이 과정에서 무방비 상태가 된다. 다행히 근접공격이 가능하긴 하지만 기존 무기군보다 피해가 떨어지는건 극복할 수 없다.
재료요구 에너지완성품
탄피 2개+신비한 송진?마법 융합

  • 권총류
1.12.2버전에서 탄환 재료를 통해 해당 무기군을 조합으로 만들 수 있게 되었다.
  • 조잡한 권총
총잡이의 기본 무기
  • 권총
조잡한 권총, 액체 금속, 에너지 5를 부여하면 조합할 수 있다.
  • 쌍권총
권총에 황동 조각, 에너지 5를 부여하면 조합할 수 있다.
  • 도금한 권총
권총에 금속 조각, 에너지 5를 부여하면 조합할 수 있다.
  • 매그넘
도금한 권총에 황동 조각, 에너지 5를 부여하면 조합할 수 있다.
  • 대구경 권총
권총으로 발사할 수 있는 가장 커다란 탄환을 사용하는 권총입니다. 일반적인 권총에 비해 장탄수가 많으며 재장전이 빠릅니다.

1.10버전에서 추가된 조합 무기. 매그넘에 탄피, 에너지 5를 부여하면 만들 수 있는 6티어 무기, 6발을 장전하며 최소/최대 피해가 6으로 고정되어 있다.
  • 기관총류
한번에 3번 연속 공격할 수 있지만 명중률 굴림이 각 탄환마다 따로 적용되어서 전탄 명중해도 그리 시원찮은 피해를 준다.
  • 기관단총
1.12.2버전에서 쌍권총에 황동 조각, 에너지 5를 부여하면 조합할 수 있게 되었다.
  • 돌격소총
  • 중기관총
1.12.2버전에서 돌격소총에 중공탄, 에너지 5를 부여하면 조합할 수 있게 되었다.
  • 개틀링 기관총
이 거대한 총은 앞쪽에 돌아가는 형식의 총열이 6개나 있어 매우 빠른 속도로 적에게 탄환을 흩뿌릴 수 있습니다.

1.10버전에 추가된 조합 무기, 중기관총에 중공탄, AP탄 에너지 3을 부여하면 만들 수 있다. 30발의 탄환을 적재하며 기습 공격을 할 수 없다.(3)
  • 산탄총류
탄환당 5% 확률로 불구를 부여하며 명중한 탄환이 많을수록 지속시간도 늘어나지만 회피율이 높은 적을 상대할 때 한발도 안 맞을 수 있고 증거 방어가 기본으로 깔려 있는 적에게는 전탄 방어가 나올 수 있는 불상사가 생길 수 있다.
  • 산탄총
한번에 5번 연속 공격할 수 있는 근접전의 제왕, 기습 공격은 불가능하며 기관총 계열 무기처럼 명중률 굴림이 각 탄환마다 따로 적용된다. BUCKSHOT 적용시 산탄 갯수가 10개로 늘어나는 대신 적의 방어력이 1.5배로 늘어나며 SLUG 적용시 방어력을 무시하는 데미지 3배의 탄환을 쏘고 기습이 가능해진다.
  • 소총류
1.3버전부터 근접할수록 화력이 떨어지는 대신 멀리 떨어질수록 화력이 올라가게 성능이 변경되었다.
  • 소총
  • 저격소총
1.12.2버전에서 소총, AP탄, 에너지 10을 부여하면 조합할 수 있게 되었다.
  • 대물저격총
장거리 정밀 사격을 위해 만들어진 이 거대하고 무거운 총은 기관총용 대구경 탄환을 사용해 맞은 대상에게 무시무시한 피해를 입힐 수 있습니다.

1.10버전에 추가된 조합 무기. 저격소총에 중공탄, AP탄, 에너지 3을 부여하면 만들 수 있다. 저격의 반지와 시너지를 이룬다.
  • 로켓류
막대한 피해를 주지만 폭발 피해인 특성상 공통적으로 기습이 불가능하다.
  • 4연장 로켓
뒤쪽에 최대 4발의 로켓을 장전해 한 발씩 발사할 수 있는 로켓 발사기입니다. 로켓이 터지면 넓은 지역에 피해를 줄 수 있습니다.

5티어 무기, 1.11버전 이전에는 단발 로켓 런쳐였지만 업데이트되면서 변경되었다.
  • 대전차 로켓
어디선가 많이 본 외형의 익숙한 로켓 발사기입니다. 전차를 파괴하기 위해 개발된 이 로켓은 한 발 밖에 장전할 수 없지만 그만큼 엄청난 피해를 입힙니다.

1.11버전에서 추가된 6티어 조합 무기. 4연장 로켓에 중공탄, AP탄 에너지 3을 부여하면 만들 수 있다.

4.3.

1.15버전에서 새로 추가된 무기군, 최소 피해가 1로 고정된 대신 최대 피해가 높고 강화 효율이 더 높다.
공통된 요소로 적을 발견하고 1턴을 기다린 후 공격하면 발도술을 시전한다.

4.4. 반지

  • 재장전의 반지
1.3버전에서 새로 추가된 반지, 총기류의 주요 단점인 장전시간을 획기적으로 줄여주며 그에 소모되는 턴도 적게 들어가게 해준다.

4.5. 탄환

1.9버전에서 추가된 총기류 전용 아이템
재료요구 에너지완성품
액체 금속 3개-금속 조각 1개
금속 조각 3개황동 조각 1개
황동 조각 3개1탄피
탄피+금속 조각+신비한 송진1중공탄
탄피+황동 조각+신비한 송진1AP탄


요구하는 재료의 총합은 액체 금속 60개로 신비한 송진으로 특정 탄환을 총기류와 조합하면 해당 총기가 특정 탄환을 영원히 쏠 수 있게 만들어준다.
  • 중공탄
관통력을 희생한 대신 대인저지력을 향상시킨 탄환입니다. 탄두 전면이 분화구처럼 파여있으며, 탄환이 적에 닿으면 찌그러져 보다 큰 피해를 입힙니다.

현실의 할로우 포인트같이 피해를 1.2배 더 많이 입히나 방어력이 더 높게 적용되어 적의 방어력이 높을수록 피해가 더 적게 들어간다.
  • AP탄
장갑을 뚫기 위해 개발된 탄환입니다. 탄환 끄트머리를 검게 칠해 일반 탄환과 구분해놨습니다.

피해가 0.9배로 낮아지는 대신 적의 방어력을 무시한다. 적의 방어력이 높을수록 더욱 유리해진다.

5. 외부

6. 영상



(1) 정식 명칭이 되기 전부터 총이 주무기라는 점에서 총픽던이라고 부르는 유저들이 있었다. #
(2) 1.14버전에서 추가
(3) 1.15버전 이전에는 60발이었고 기습이 가능했다.